Google Daydream是对移动虚拟现实的逆势平台赌注

谷歌表示,Daydream平台将以价格的消费者提供高质量的VR体验

谷歌:Daydream是一个反向投资手机VR的平台

谷歌正在投注其用于移动虚拟现实的白日梦平台 - 上周宣布谷歌I / O 2016与顶级的Oculus和HTC Vive等沉浸式虚拟现实头盔相比,它的性能发展得更快,价格下降得更快。

鉴于完美的沉浸式VR耳机之间的选择,即成本为1,800美元,加上PC升级或良好的移动VR,或者谷歌白日梦,只需几百美元即可将智能手机升级预算延伸,所以最严重的爱好者将选择白日梦。

+更多关于网络世界:有个足球雷竞技app谷歌I/O 2016:谷歌最大的公告+

现在所有公众对VR的关注都不是炒作。这是消费者对于自己真正置身于虚拟现实游戏或电影中的第一感觉的真正兴奋。耳机的功能越强大,玩家从更真实的虚拟体验中获得的兴奋感就越大。谷歌的Daydream手机VR平台发布会上提出了一个问题:什么才是足够强大的?

手机VR的潜力被低估了

基于谷歌Cardboard不可预测的表现,人们低估了移动VR的潜力。

纸板,最广泛的VR形式,真的只是一个折叠的纸板,几乎可以插入几个镜头,几乎可以插入任何Android或iOS手机来提供短暂的,有时摇晃的VR。如果使用了最高分辨率显示的最快手机,则纸板体验的质量可能是可以的,但这种体验很容易用旧的慢智能手机妥协。

Oculus和HTC Vive的高品质沉浸式VR是通过在高性能pc上运行高度优化的计算密集型VR应用程序,并将结果显示在绑定的耳机上实现的。

没有什么比在给予主题的情况下沉浸式VR比较,在计算现实中存在存在。使用10美元的Google Cardboard和3岁的智能手机提供的低质量移动VR不能且不应该比较。

进入白日梦平台

绘制谷歌的VR首席粘土Baves对白日梦平台的描述,移动VR的子20ms延迟,将在60fps渲染视频的延迟不会产生劣等的VR体验。

Bavor并没有这么说,但他之所以这么说是因为该规格属于沉浸式VR范畴,即以90帧/秒的速度呈现低于20ms的延迟。

白日梦不是耳机。它是一个智能手机参考设计,谷歌将用于证明合作伙伴智能手机的VR准备情况。它规定了高性能传感器和硬件的性能特征,是用于白日梦兼容智能手机的耳机的参考设计:Google N具有用于运行VR应用程序和VR手写控制器的VRMode的VRMode。参考设计说服三星,HTC,华为,LG,中兴,华硕,阿尔卡特和小米生产日间指定的耳机和手控制器。

+更多关于网络世界:有个足球雷竞技app虚拟现实专家看不到VR恶心的简单修复+

VR延迟是非常重要的。这是当头部跟踪传感器检测到受试者改变了参考点时,应用程序重新定位投射在耳机中的视频所需要的时间。耳机的黄金标准是在不到20ms的时间内重新定位耳机中显示的内容和3D定向声音,以防止受试者感到不舒服。

延迟比产生舒适的VR体验的帧速率更重要。受试者可以在VR中具有不同程度的不适,有些科目感觉恶心。但延迟是主要原因。VR游戏爱好者指的是在VR腿中延长VR的能力,类似于维持船上长期波涛汹涌的海洋的能力被称为海腿。游戏机制造商已将60FPS设置为舒适的沉浸式视频的底部限制。

等待杀手级VR应用

在杀手级虚拟现实应用被发现之前,最佳的虚拟现实硬件不会被设计出来。什么是杀手级VR应用?游戏、虚拟现实冒险、虚拟现实电影还是其他什么?杀手级应用程序还在开发中。为了加速支持头盔销售的可用内容数量,VR头盔供应商已经与虚拟现实创作系统公司(如Unreal和Unity)合作,从创作2D游戏发展到创作3D和VR内容。

对Unreal, Unity和其他创作工具的依赖证明了这一点。耳机硬件现在是一种昂贵的商品,很快将成为一种廉价的商品。

划分和征服

如果谷歌押注成功,Daydream将对虚拟现实市场进行细分。手机VR和沉浸式VR市场就像掌机游戏和手机游戏一样不同。但这些细分市场代表着消费者的决定和VR内容开发者的决定。

对于消费者来说,这是一个价格,性能和内容可用性决定。对于VR内容开发人员来说,决定更为严重。Oculus,Vive,Daydream和其他平台是不兼容的,除了从桥接不同核心开发环境的控制台游戏业务继承的遗留创作工具。

VR可能只是一种增量式的游戏和3D视频的改进,在今天的传统创作工具开发的基础上,不需要新的软件开发工具。但如果VR在创意上有所不同,那么已有10年历史的掌机游戏开发工具就需要进行彻底的更新或全新的开发环境,以支持Android N和Daydream健壮的开发环境和工具链。

加入网络世界社区有个足球雷竞技app脸谱网LinkedIn评论是最重要的主题。

版权©2016Raybet2

工资调查:结果已经出来了