Emotiv在视频游戏中鼓吹精神控制

如果戴上Emotiv Systems Inc.周三发布的头盔,电子游戏玩家可能很快就会用他们的思维而不是操纵杆来控制屏幕上的角色。

“Epoc项目”头盔看起来像一个自行车手的头盔,但它并没有保护头骨,而是使用类似于医疗设备中发现的脑电图技术来探测头骨内部的脑电波。

位于旧金山的私营创业公司Emotiv已经将这项技术应用到了公司的第一款产品——Emotiv开发工具包(EDK)上。Emotiv说,这个工具包可以让游戏开发者在他们的虚拟世界里把几十种想法和情感附加到动作上。

游戏设计与EDK可以让玩家移动对象在屏幕上没有碰键盘或操纵杆,使字符微笑或眨眼时,或需要一个人类玩家保持冷静,所以他的性格并不恐慌和揭示隐藏在一个隐形的游戏。

Emotiv说,这款耳机的音调非常好,可以区分玩家提起虚拟物品或推、拉、旋转物品时的心理指令。这可以让玩家体验到心灵遥控,用意念移动物体,而不是像《星球大战》中的绝地武士那样用肌肉移动物体。

长期以来,开发者一直在寻找一种方法,让玩家通过比操纵杆等简单设备更具现实感的方式进行互动。去年11月,任天堂(Nintendo Co. Ltd.)在其系统中加入了具有动作感应功能的Wii控制器,而微软(Microsoft Corp.)的Xbox 360和索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment Inc.)的PlayStation 3则使用了震动手机。

开发更好的游戏界面对一家科技公司来说意味着一大笔钱。3月2日,索尼输掉了一场专利侵权诉讼,同意向Immersion Corp.支付9070万美元,原因是该公司使用了其震动“触觉”技术。微软此前同意支付2600万美元。

现在Emotiv的产品可以为开发者提供一系列新的选择。

Emotiv董事会董事埃德•弗莱斯(Ed Fries)表示,虽然电脑游戏已经发生了巨大的变化,但用户界面却一直保持不变。

Emotiv的EDK耳机与三款软件相连接:一款是用来识别用户面部表情的Expressiv应用,一款是用来测量玩家情绪状态的Affectiv应用,还有一款是用来检测玩家在举起或旋转他们看到的物体时的有意识想法的cognitive tiv应用。

该公司尚未公布EDK的价格,但表示该耳机将于2008年面向消费者。Emotiv首先向游戏玩家推销这项技术,并计划在未来将其应用于医疗、安全、市场研究、易访问性设计和交互式电视等领域。

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