这是不应该发生的。
Emotiv系统本周在旧金山召开了一场新闻发布会,展示其未来派游戏系统的最新改进,该系统可以让玩家只用意念控制屏幕上的物体。
当它起作用的时候,会让人印象深刻。该系统基于一个“神经耳机”,它装有大约12个传感器,可以读取人思考时大脑发出的微小电脉冲。它学会识别冲动,解释诸如“向上”、“向下”和“旋转”等想法,并将它们转换到屏幕上。
周二晚上,在索尼米特龙剧院(Sony Metreon theater)座无人席的礼堂里,灯光变暗了,有那么一会儿一切都很顺利。一名员工戴上耳机,做出微笑、眨眼等面部表情,这些表情会反映在大屏幕上一个动画机器人的脸上。该员工旋转屏幕上的一个三维立方体,并将其向前移动。
然后他试图让它消失。然后他又试了一次。在礼堂里,人们的脚不自在地挪动着。“你能让它消失吗?”首席执行官南多满怀希望地问道。观众中有人咳嗽了起来。“我们继续吧?”做问。“我想我们会继续做下一件事。”然后立方体消失了。 The auditorium erupted into applause, either from excitement or relief.
然后是一个真正的游戏演示。Emotiv的游戏开发者扎卡里•德雷克(Zachary Drake)建立了观众的期望。“这个,”他轻蔑地说,挥舞着一个无线游戏控制器,“这是一个奇妙的东西,它做一些事情真的很好……但用大脑提起一个物体就会把它抛在脑后。”
这就是事情真正出错的时候。neuroheasdset不起作用,所以德雷克不得不使用他几分钟前还不屑一顾的无线控制器来操控游戏。(事实证明,控制器也是Emotiv系统的一部分,也是耳机的补充。)然而,控制器的工作也不是很好。
“你能不能关掉你正在使用的无线发射器,因为现在我们甚至不能让无线控制器工作,”Do问观众。但是已经太迟了。
“欢迎来到演示地狱,伙计们,”德雷克说。
对于Emotiv来说,这是一个不幸的夜晚。Emotiv已经在今年1月的消费电子展(Consumer Electronics Show)和其他场合成功地展示了该系统。杜说,在周二下午的调整过程中,一切都很顺利。
他后来说,演示受到了活动灯光和音响人员使用的无线视听设备的干扰,该设备与游戏系统使用相同的2.4GHz频率。一位发言人补充说,该设备使用了大功率、跳频和扩频技术,这在消费者设备或家庭无线设备中是没有的。
Emotiv的系统实际上并不“读懂”一个人的想法。相反,它观察大脑不同部分产生的电脉冲模式,并根据它所学到的模式找出它们对应的是什么。根据Emotiv的说法,它还可以判断一个人的情绪,并在玩家感到沮丧时调整游戏的难度。
Do表示,该系统将在今年的假日购物季以299美元的价格上市。该公司表示,它将与所有PC游戏和主机平台合作。
这项基础技术被称为无创脑电图(EEG),已经存在多年。一家奥地利公司g.tec在去年的Cebit上展示了一个主要用于科学和医疗用途的系统。它的特点是一个笨拙的橡胶帽,帽上有突出的电线,可以用来打字或在屏幕上移动光标。
Emotiv的贡献是它称之为“世界上第一个消费者神经耳机”,它使用自己的无线传感器技术。它还释放了a软件开发工具包它希望能用于构建应用程序。例如,该耳机可以与即时通讯软件一起使用,无需表情符号就能表达情感,Do说。
“你应该到我们的展台去试试。游戏开发者大会他在周二对观众说。“然后你就会发现它真的起作用了,我们没有撒谎。”