媒体生态系统的战斗:亚马逊,苹果,谷歌和微软

目前,四家大型科技生态系统正在争夺我们的注意力和资金。他们成功的程度如何?

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亚马逊利用这种生态系统扩展到了书籍和视频 - 事实上,通过亚马逊主要服务将其定期购物服务与其流式服务联系。加入79美元/年,您可以获得免费为期两天的运费,以及您购买的任何东西的无限流,并通过Kindle所有者的贷款图书馆选择超过300,000个电子书的选择服务。(注意:借用功能仅适用于Kindle设备,而不是在使用Kindle Reader应用程序的非Kindle设备上。)

这是什么意思呢?简单只是亚马逊不仅仅是网络上的首要购物网站,而且公司正在使用该公司来尝试延长其统治书籍和在线视频。

苹果

有很多方法可以在苹果生态系统内购物,特别是(最方便地)使用iPhone或iPad.虽然使用内置的iOS浏览器Safari访问虚拟商店也是一种选择,但App Store提供了专门的应用程序来实现这一目的。有很多应用程序可以让你在你最喜欢的零售店购物;App Store中更受欢迎的零售商包括亚马逊、塔吉特(Target)和沃尔玛(WalMart)等。

此外,许多连锁餐厅都有专门的订餐应用程序。Dominos和棒约翰(Papa John’s)等应用程序允许你从设备下订单和支付,还可以跟踪你当前的订单,查看过去的收藏夹,并参加奖励计划。

一些零售地点以有趣的方式实施了iPhone支持。例如,如果您有iPhone,则可以在400加Apple零售位置中的任何一个启动Apple Store应用程序(Apple Store与App Store),使用iPhone的相机扫描任何产品的条形码然后使用您的iTunes帐户支付物品。您的收据可选择发送给您。您甚至不会停止退出验证 - 进出商店,没有大惊小怪。

例如,这种集成击中其他商店,例如,沃尔玛正在使用iOS设备为其试点程序飙升“扫描和转移”主动。

但是,虽然亚马逊拥有其亚马逊账户和谷歌拥有谷歌钱包,但Apple没有中央地,您可以参加您的身份和信用卡信息,然后购买任何您想要的东西。在那之上,它就像微软一样 - 比较,这两家公司都可能享受。

谷歌

谷歌玩走出前Android市场它本质上是一个针对android手机和平板电脑的应用商店。随着市场扩展到包含更多类型的内容,谷歌想要一个适合更广泛关注的名称,并强调该商店不仅仅局限于Android用户。

“我们认为,通过强大的品牌,引人注目的产品和无缝的购买和消费经验,Google Play将推动更多的交通和收入到整个生态系统,”公司当时说

谷歌Play主要提供应用程序、书籍、杂志、音乐、电影和电视节目。除了Android设备专用的应用程序外,用户还可以在任何手机、平板电脑或个人电脑上消费或下载内容,无论平台是什么,所有购买内容都会自动同步,无论你在哪里登录都可以使用。谷歌Play也销售谷歌品牌的硬件,比如最近发布的升级版Nexus 7平板电脑。

谷歌钱包服务允许用户从各种在线供应商购买产品;他们还可以使用配备NFC技术的移动设备从零售店购物。谷歌Shopping使用其搜索功能从各种各样的供应商找到产品。

谷歌目前正在测试一项针对沃尔格林(Walgreens)和史泰博(Staples)等实体商品的当日送达服务;它被称为谷歌购物表达.因此,该服务仅适用于旧金山地区的少数用户。

微软

微软还没有建立一个有凝聚力的、统一的方式让用户在线购物。所以现在,它提供了两种不同的购物方式:必应的购物功能或者说是微软的新生钱包技术.这两家公司都无法实现你在亚马逊上找到的那种统一购物体验。

当你进行必应搜索时,必应会决定你是否想买东西,如果它认为你想买,它会在搜索结果页面的顶部包含一个购物链接。如果你点击购物链接,你会被发送到一个列表页面,其中显示了一个或多个销售该产品的商店。从那里,你点击进入商店自己的网站。

如果这听起来不必要复杂,你就是对的 - 它是。因为您从独立商店购物,因此没有核心付款,跟踪您的购买,返回商品等。总而言之,这是一个特别有用或满意的经验。

至于微软的钱包技术,就目前而言,它甚至不如必应购物那么有用。它只适用于Windows Phone 8设备,你可能还不会充分利用它。你输入有关信用卡和借记卡、会员卡、优惠券甚至会员卡(如健身房会员卡或图书馆会员卡)的信息;你可以在需要的时候向他们求助。但除了在Windows Phone Store,你不能在网上零售网站使用钱包中的信用卡支付。

除非你有一部支持NFC的手机,而且你的手机服务提供商支持NFC和钱包,而且你使用的是安全SIM卡。在这种情况下,您可以使用Wallet在实体店进行购买。考虑到NFC支付是多么罕见,并不是所有的手机都接受安全SIM卡,这意味着你不太可能使用钱包进行大量的店内购物。不过,如果NFC有朝一日流行起来,你将来就有可能使用钱包。

最后,如果你处于砂砾心情,你实际上可以去几个微软商店.然而,它们远非与之无处不在苹果商店

其他功能

还有其他与媒体相关的服务和超出音乐,书籍,游戏,购物和视频的产品。在本节中,我们看看每个生态系统的抢断。

亚马逊

我们生活在一个世界中,许多人不再满足于消费媒体;他们也想创造。亚马逊以大的方式进入了这个世界。它为自我出版商的大型和不断增长的宇宙提供了相当大的服务CreateSpace,Kindle直接发布优势,这是一套帮助个人创建、分发和销售图书的服务。

亚马逊正在分支。CreateSpace还提供工具来帮助音乐家创建自己的音乐CD,然后可以在Amazon.com上销售。音乐家也可以将他们的音乐作为亚马逊音乐服务的MP3分发。

苹果

iCloudumbrella术语是用来形容它的在线存储和同步服务。虽然iCloud提供了一些前期功能,如电子邮件地址,并且可以分别跟踪设备和朋友的能力,分别查找我的iPhone并找到我的朋友,但是iCloud的主要特征是它是不可见的。通过对一个设备进行的每个变化,iCloud静默地将数据传输到您的其他设备,使所有设备保持最新。

Icloud还允许从iTunes,App Store和Ibookstore上的音乐,视频,书籍和应用程序购买,以便在一个设备上立即下载其他Apple设备。有一个选项可以将这些购买自动下载到其他授权设备。

此外,iCloud在您的内容中同步您的职位 - 在您的授权设备上的书籍,有声读物,视频和播客中。iCloud还适用于iBooks自动同步书签,笔记和其他文本。

与其他在线服务一样,Icloud有其份额的打嗝,并且非常有效。虽然Apple应用程序像Pages应用程序通过iCloud没有问题,但许多开发商都遇到了麻烦实现同步到他们的应用程序的方式iCloud目前的设计工作。

谷歌

谷歌开发了一个叫做Chrome OS..源自该公司的Chrome浏览器,Chrome OS是为用户提供的轻量级操作系统主要依赖于基于云的服务

使用Chrome操作系统的最常见的产品是chromebook——以云计算为中心的笔记本电脑,比如广受欢迎的笔记本电脑三星249美元Chromebook以及高端的触摸功能Chromebook像素.这些产品利用基于Web的应用程序,其中许多产品可以在谷歌中找到Chrome Web Store

使用Chrome OS的最常见产品是Chromebook - 以云为中心的笔记本电脑,如高端触摸的Chromebook像素。

该商店还提供众多游戏和其他面向娱乐的产品;从Google播放书籍,音乐和杂志集合的内容也可以在设备上访问。但是,由于其对网络的依赖性,它并没有为游戏的平台提供需要基于系统的组件(这意味着最受欢迎的基于PC的标题)。

微软

尽管Skype目前是一个VoIP和视频通信工具,但在某种程度上,它可能会在微软的娱乐生态系统中扮演重要的角色,最有可能是在游戏玩法中。微软一直在招聘工程师Port Skype到Xbox 360而且,虽然Microsoft并未提供有关该端口的任何详细信息,但它不会是一个延伸,以便想象Skype可用于支持视频聊天的游戏,或者作为寻找游戏合作伙伴的方式。

集成

生态系统不是一系列单独的,无关的产品和服务,而是整体整体。当然,有一体化,然后有一体化,一些生态系统比其他生态系统更加连贯和与之相关。在本节中,我们看看或不太顺利 - 这四个生态系统中的每一个都集成了。

在某种程度上,亚马逊实际上有三个连接的娱乐生态系统:一个基于Kindle电子阅读器,一个基于Kindle Reader应用程序,适用于其他操作系统和基于其网站的Kindle Reader应用程序。但即使它们是三个不同的生态系统,亚马逊也通过单一的亚马逊账户做了非常好的作用,让用户购买和管理他们的所有娱乐活动。例如,Kindle Fire电子阅读器的所有者也可以通过PC,Mac,iOS和Android设备访问他们的书籍,甚至在他们在其他地方留下的读数。

事实上,只要娱乐生态系统,亚马逊就可以采取一种设备无关的方法。因此,您可以不仅可以在Android的Kindle上听亚马逊云播放器上的音乐,也可以从其他Android设备或通过在任何网络连接设备上使用其Web客户端。

苹果

苹果的所有设备在协同使用时都能很好地相互配合。例如,使用叫做播放在美国,电影和音乐可以从iPad无线传输到与苹果电视相连的高清电视上,屏幕上的内容可以由范围内的任何其他iOS设备控制。在iPhone上拍摄的视频可以导入Mac上的iMovie应用程序,并编辑成从iTunes购买的音乐(或在iTunes上创建的定制歌曲)GarageBand),与iPhoto导入的照片混合并上传到任何受欢迎的托管服务。

投影机连接的MacBook Pro可以显示幻灯片演示文稿,而笔记可以在手中的iPhone上读取,这也用于控制幻灯片。App Store上有游戏,如真正的赛车使用AirPlay将游戏传送到你的苹果电视高清电视上。这种设置在电视屏幕上显示比赛,同时在iPad或iPhone上显示比赛信息,如赛道地图上的选手位置、圈速等,这些信息也被用于驾驶汽车。

这些只是几个例子。有一个原因光环效应——也就是说,满意的顾客会再次购买另一款产品——其逻辑很简单:苹果的产品单独运行时效果很好,但组合在一起会更好。整合和办事的便利性激发了信心,反过来又创造了客户的忠诚度和对品牌的信任。这反过来又增加了苹果生态系统的购买量。

谷歌

谷歌娱乐生态系统的跨平台性质使公司对其竞争对手的关键优势:凭借其基于云的枢纽,事情真的“只是工作”。您可以使用任何Web浏览器从Google Play购买一张书籍或专辑,然后立即从您登录的任何计算机,手机或平板电脑访问它。您可以在Google播放Web界面上找到新的Android应用程序并安装它从那里无线地到您的Android设备。当您获取新的Android设备时,您的所有现有内容和设置都会自动应用于它。

使用谷歌的生态系统,您从不插入任何内容或下载笨重的本地程序即可访问或管理您的东西;这些元素无缝地与您无论您是您所在的位置还是使用什么类型的设备时都会与您的内容一起工作。

微软

目前,微软娱乐生态系统的整合被击中并错过了其庞大的产品线。Xbox 360位于生态系统的中心,并且已经完成了一些工作,以便将其与Windows 8和Windows手机一起工作。但是,该集成有点基本 - 例如,您无法在Windows 8或Windows Phone设备上玩Xbox 360上的游戏。

这应该在未来几年变化。Microsoft CEO Steve Ballmer表示,微软将成为一家服务和设备公司,肯定是一个凝聚力的娱乐生态系统是一个关键组成部分。期待Windows和Xbox 360成为其基础。但这是在未定义的未来中的某个时间。目前,微软的媒体生态系统是一系列相关,偶尔连接的服务和产品,而不是一个凝聚力的单位。

结论

这四种生态系统都有各自的优势和劣势;显然,没有哪一个是绝对的赢家。

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IT薪水调查:结果在