Pixel XL和谷歌Daydream提供高端移动VR

随着Daydream的发布,强大的Pixel硬件和新颖的头戴式设备和控制器提高了人们对移动VR的期望

带Google Daydream的Pixel XL提供高级移动VR
谷歌

Daydream移动虚拟现实体验证明,批评人士称虚拟现实是一种时尚是错误的。谷歌的新平台将吸引许多新的应用程序和体验,并创造新的商业模式。

Daydream vr.结合了像素硬件强大的性能和精心设计的耳机将创造一个数亿的vr手机市场。Pixel价格昂贵,但移动部件不断下降的价格性能将很快使消费者的购买力与预算相符。

独特的像素硬件可以启用Premium VR

The Pixel hardware’s Snapdragon 821 CPU, Adreno 530 GPU and first-place Dxomark camera rating might position the smartphone in the flagship category among a lot of competition from great phones, such as the Galaxy S7 and the HTC 10. But inside it has a high-performance gyroscope and accelerometer, finely tuned with software algorithms that made a step-functional improvement in mobile VR.

像素xl 谷歌

像素XL

陀螺仪,加速度计和磁力计融合提供精度,使头部移动具有非常低的延迟,渲染高质量的VR体验。在60Hz上渲染高帧率并不难以高分辨率。

Pixel设计师和开发者解决了跟踪头部运动和改变用户视角的难题,同时保持帧率和用户空间定向,时延小于20毫秒。

谷歌还开发了工厂校准过程和软件校准算法,以确保一致的高性能。

Daydream视图耳机和控制器设计美学

快速帧率和低延迟是谷歌在将移动VR升级到高端移动VR时所强调的两个特性。控制器和Daydream视图头戴设备也有助于提供优质体验,这是对移动VR市场领导者三星Galaxy Gear VR的改进,使其与Oculus Rift桌面VR竞争。

与谷歌Cardboard和Gear VR相比,灵活的Daydream View耳机简化了手机的对齐。只要把手机放到耳机里,耳机里的NFC芯片就会打开Daydream VR,霍尔效应传感器就会自动将屏幕与镜头对齐。手机可以插入离物理对齐相当远的位置,而屏幕从耳机内部完全对齐。

谷歌白日梦 谷歌

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谷歌硬纸板需要手机仔细对齐,以使VR体验感觉正确。Gear VR有一个沉重的塑料头戴式装置,Note 5或Galaxy S6或S7可以通过USB接口插入,这与灵活柔软的Daydream View头戴式装置相比,不太舒适或方便。

有时齿轮VR USB连接失败;用户通知从手机处于电话模式的耳机内部,而不是VR模式。要解决此问题,必须删除耳机并将手机取出并重新插入。将像素丢弃到耳机中的简单性,关闭盖子并立即在手机上启动Daydeam VR模式不能夸大。

Daydream控制器拥有非常舒适和轻量级的极简设计。它有一个类似触控板的按钮、一个应用程序按钮(右键单击鼠标按钮)和一个home按钮,该按钮将用户返回到顶级菜单。整体性能和三自由度(3DOF)工作得很好,尽管有一点漂移,可以很容易地通过按home键来纠正。

纸板没有控制器。

当游戏、体验或虚拟键盘需要频繁输入时,安装在Gear VR侧面的控制器远没有那么直观,也不是最理想的。Gear VR的视线指针是高效和准确的。理想情况下,如果能够在Daydream手持控制器指针与站点线指针之间设计一个简单而直观的过渡,Daydream将同时具备这两个平台的优点。

Pixel、控制器和耳机的统一设计很好地结合在一起。当不使用时,控制器适合放在耳机的存储室中,以防止它被误放或在使用之间忘记。

在3DOF的极限范围内的白日梦体验感觉像Oculus Rift那样成本得多,并且受到其系绳的限制到昂贵的PC。这需要有资格澄清,即只有五个Daydream VR应用程序和五个Google VR适应性服务,这可以防止与Oculus Rift的应用程序与应用程序相比 - 因此无法比较帧速率和延迟。

Daydream和Rift都可以让工件在用户的视野中以非常快速和硬的头部运动。这将是有趣的测量公差的两个头跟踪系统运行相同的应用程序。如果Daydream支持两种控制器,它将成为Oculus Rift桌面虚拟现实的一个非常有竞争力的替代品。也许第二个控制器的mod可以从谷歌或社区中出现。

在麻省理工学院媒体实验室的Wiley Corning贡献了他丰富的VR跨平台体验,发现使用主页按钮,控制器可以重新定位到任何舒适的位置。因此,用户不必将控制器握住手臂长时间延伸。控制器可以在扩展使用期间以任何舒适的物理取向保持,并且指针可以对准以向前调整,但是控制器的物理方向不是。

测试期间的电池寿命持续约4小时,并且像素XL快速充电,Qualcomm的快速充电3.0。在MIT媒体实验室运行不停的像素不停之后,当一些人强调具有持久和密集使用的像素时,屏幕上会出现过热的警告。这是一个很少有用户可能会经历的一个角落案。

Unity Daydream Development加速应用程序开发

许多应用程序将遵循,因为Unity和Google创建了一个非常有用的开发环境。在预制查看器和控制器中删除并导入Daydream SDK,VR开发人员可以使用在Android手机上运行的仿真控制器构建,通过耳机镜头模拟视图并在场景周围移动相机透视图。

VR和AR的未来

像素摄像头激起了一个人的好奇心。如果它暴露,可以用它来完成什么?Daydream可以创造一个增强现实(AR)吗?当然,开发人员将在耳机钻一个洞并尝试。

下一代增强了3D摄像机和传感器的移动虚拟现实技术——比如Tango摄像机,它让机器视觉能够像人类一样理解3D空间。这不是好奇心的问题,而是未来传感器发展的问题。

这也可以增加由内至外的跟踪,增强6个自由度(6DoF)的体验,跟踪用户在房间里的移动。由内而外的跟踪是移动VR的一个开放问题,这将使其与顶级HTC Vive竞争。如今,Vive上实现了6DoF,两个安装在天花板或塔上的基站发射红外激光脉冲,耳机读取这些激光脉冲,以跟踪头部运动和物理运动。由内至外跟踪不需要基站,但这是一个比头部跟踪更难解决的问题,陀螺仪和加速度计融合增加传感器和更多的计算开销。

Daydream已经提升到移动VR。像素XL是顶级价格的手机。手机的价格将在未来几年内快速下降。在一年中,有能力的白日梦的电话的价格将陷入中间人,两年内很难找到一个没有这种能力的电话 - 除了最低预算的手机。数亿个白日梦手机将使这是一个重要的平台,并吸引开发人员,他们将用许多应用和经验填写Google Play商店。

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