休闲移动虚拟现实(VR)会吃世界,当谷歌宣布其白日梦VR平台10月份六个硬件合作伙伴。两年之内,数以百万计的消费者会习惯于使用增强现实(AR)和VR,随便,就像他们使用GPS和语音 - 文本,因为现在将有一个VR应用程序为,不管它是什么。扩展VR到移动应用生态系统将产生没有在普通消费者明白VR使用情况。
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移动VR脱颖而出,吸收人的时间小时喜欢休闲游戏有很少或根本没有额外费用给他们。休闲游戏是免费或成本只有几美元,广告和应用内购买驾驶的收入。Oculus公司,HTC和索尼很快控制台VR系统将是不同的。通过更强大的CPU,GPU和更高性能的显示器生产将说服爱好者追求的终极VR经验,花几百块钱,甚至上千元,对硬件和$ 50至$ 100%的更真实的体验类似游戏的游戏机有。
移动VR和控制台VR的收入模式将跟踪手机游戏和单机游戏市场,其根据市场研究新动物园将达到$ 36.9十亿和$ 29日十亿,今年分别。这些都是非常大的,非常不同的业务。
游戏和娱乐已率先
广大市民的VR的意见已经由早期的游戏和娱乐演示歪斜。这不是批评,而是事实的陈述。所有VR / AR厂商都倾注了数百万美元和数百万工时到到达消费者手中展示谷歌纸板,三星齿轮VR,微软Hololens的Oculus Rift以和HTC万岁。
啧啧称奇的第一次一个用户在虚拟现实的经验证明,这是战略的感觉存在。我VR存在的第一个经验是三星齿轮VR内野生的3D电影预告片。这让我相信,我在那里。它是如此的真实,我觉得不舒服的问候,并承认在附近的非常真实的瑞茜·威瑟斯彭和劳拉·邓恩。
术语存在是不言自明;它是在这种替代三维空间中的感觉,即使头脑和所有的感官,但声音和视觉矛盾这种感觉。
煤矿只是一个经验,但数以百万计的人现在有示威期间该闪光灯实现。这是足够强大的三星出货量已超过200万级齿轮的VR,最后计数谷歌及其合作伙伴已经售出了超过1500万美元。
存在于虚拟现实的经验,积极打动公众,但隔离长时间的思想和戴水肺面具般的耳机把他们关到VR与AR的想法。当然,28岁的绰号术士谁住在他妈妈的地下室是要头戴式显示器(HMD),以他无尽的时间与他的游戏机,平板电视和游戏控制器转移。但一般人不急在身临其境的隔离长时间来隔绝开来。
VR成本现在和未来
手机是昂贵的,因为现在的不到跟踪现场需要20毫秒的低延迟的HMD内显示的与现实的高60Hz刷新率需要昂贵的硬件。三星的银河S7将设置消费者回$ 750,加上用于HDM $ 100。
快了两个30年之后,和一个更昂贵的通用型智能手机,售价$ 400至$ 500将能够生产与HDM一个伟大的虚拟现实体验的是成本低于$ 30日 - 消除使用虚拟现实应用财务上的障碍。
谷歌纸板在大致相同的方式推出,以$ 10的价格$ 20纸板HDM和网络应用几乎每一个手机上跑。它产生了低于很大VR体验由于不一致和缓慢的手机,但尽管如此,它廉价介绍消费者VR和存在的感觉。
移动VR和AR会发现它的方式,许多人的智能手机。一个AR应用程序存在的今天,以帮助可视化重新装修一个房间住。一个化学系学生可能要放弃自己的智能手机到HDM调查电子两个分子之间的结合如何表现到一个新的分子。在固定小型发动机的消费者集可能会做同样的,看看如何完成修复,而不是观看的YouTube视频。
游戏和娱乐将是一个很大了。消费者会心甘情愿地孤立自己观看整个2019杰森·伯恩电影存在于行动,或者他们可能需要几分钟的时间来观看自己最喜欢的球队的最后一场比赛的3D亮点。
当第一星球大战电影被释放,谈话的主题是惊人的特殊效果。在星球大战的最后一个版本,没有人谈论的特殊效果,只是这部电影,因为卢卡斯电影公司的工程师和艺术家的惊人的工作是理所当然的。很快,移动AR和VR也将采取在工作是理所当然的,在学校和在家里。