Mac游戏是如何改变的

正如我们在本周的洪水中看到的在Mac在25覆盖自1984年以来,Mac平台发生了很多变化。对于Mac来说,游戏也是如此。

我的Mac上播放的第一场比赛我是一个叫世贸导弹司令部的敬意,从一家名为mindSports。像当时所有的Mac游戏,它拥有点阵字,黑白图形微小的Mac屏幕进行了优化,它是一台Mac原件。黑暗城堡,该平台的动作游戏,厄尔尼诺加托,二战子模拟器和其他许多游戏会按照未来几年。

至于Mac用户越来越多地转向第一拨号公告板系统,然后到互联网本身的通信和娱乐,一个新兴的共享软件市场的刺激豚草一样的软件,它生产公司的成功 - 在只有少数如─空间苹果经典的-a库,像漩涡(一小行星风格的游戏)和的Apeiron(蜈蚣式的游戏)。颜色加入,完善提高,并作了其他的变化,但他们仍然在他们的核心,非常类似于之前有他们的游戏。

《神秘岛》是Cyan公司的传奇第一人称冒险游戏,因为很多原因改变了游戏规则。这也是一款mac首款游戏,但它出现在当时尚不成熟的CD-ROM格式上,直到今天仍有一些评论家说,Myst帮助推动了这种格式的成功。有一点是毋庸置疑的:《神秘岛》创造了一款具有类似图片和游戏玩法的冒险游戏。

游戏领域的下一个重大变化发生在1998年,当时,MacSoft发布了一款Mac版的Unreal。Unreal并不是第一款从PC机转换到Mac机的游戏,也不是第一款使用3d图形加速的游戏。但它是第一家要求Mac电脑安装3d显卡的公司,为Mac游戏的未来铺平了道路。现在我们甚至有了使用OpenGL图形的基本休闲游戏。

暴雪的魔兽游戏,星际争霸和魔兽世界代表了Mac的游戏更加充满希望的一章。几年前,暴雪作出明智的决定,同时开发用于在Mac OS和Windows平台,因为它的游戏了Mac用户的足够高的比例,使其价值公司的同时。从那时起,所有的暴雪游戏也为这两个平台同时发货。暴雪是极少数公司之一,那么等于手在对待这两个平台的,它赢得的Mac玩家,结果军团的永恒的忠诚。

在Mac游戏不断发展的过程中,最近的转折可能要数TransGaming公司的成果了。这家公司最初推出一款面向Linux的Cedega产品。Cedega是Wine项目的产物,它允许Linux用户在不安装Windows的情况下运行Windows游戏,而TransGaming从该项目中吸取了经验,将其变成了苹果汁,这已经成为苹果电脑上最常见的主要商业版本之一。唯一的缺点是,苹果酒是一种只适用于英特尔的技术;这次以及其他专注于英特尔mac电脑开发的努力,已经帮助表明了世界上数百万台PowerPC mac电脑的终结。

此前,我们开辟了游戏室地板约翰锡拉库扎是谁给了他的名单有史以来最好的Mac游戏。约翰限制了他的倒计时五个冠军,所以很自然,有几场比赛这并没有使他的名单。我想在这里强调他们。

神秘岛

2004年的神秘岛IVAdventure游戏已经存在于个人电脑几乎从一开始,但流派的最有创意的曲折的一个排在1993年时,青色神秘岛发布。游戏结合美丽的预渲染图形的详细故事线。您解决难题,并按照线索,通过一个互动的世界点击一个非暴力的旅程。如上所述,神秘岛将设定的冒险游戏的基调几年来,并最终将被移植到了阳光下的每一个平台上运行 - 但它是MAC-第一。只有恰当的,因为它是在Mac上犯了太多。

《魔兽世界》

魔兽有史以来最成功的大型多人在线游戏(MMOG)的WarcraftWorld世界,是没有例外的同时释放在不同平台上的游戏暴雪的政策。坐落在已经在所有其他魔兽游戏被收录在同一块土地,这一次让玩家在与其他玩家和怪物无数和人物填充杀和互动网络世界松动。在2004年底发布,这是四年多和两个主要的扩展包后,比赛依然没有放缓或失去其霸主地位的迹象。

神话:堕落的领主

Bungie凭借《马拉松》在Mac玩家中留下了永久的印记,但随着《神话:堕落的领主》的发行,它也为更多的游戏注入了动力。这是一款实时战略游戏,专注于战斗,而不是资源管理或其他细节,神话结合了战术元素(将弓箭手放在高海拔地区,使用矮人从远处轰炸敌人)和引人入胜的故事情节。这将最终产生两部续集,并巩固Bungie作为最好的游戏开发者之一的声誉。

Solarian二世

Solarian IISome的最佳Mac游戏是经典的想法与Mac扭转重生。本·哈勒的《Solarian II》就是这样一款游戏:你要与成群结队的外星飞船战斗,就像加拉克斯星或者太空入侵者一样。它们不是一个接一个,或是一列列地下降,而是以旋转的、迷幻的图案在屏幕上飞舞;像鹳飞过的古怪片段和幽默的音效更增添了它的魅力。Solarian在Mac游戏玩家中经久不衰,Haller甚至在几年前为Mac OS X重新启用了它,将其重新打造为一个本地的Cocoa应用程序。

接龙黎明

当然有高档纸牌游戏,很有趣,但纸牌直到天亮挣现货在我们心中是第一个纸牌游戏我们爱上了在Mac上。游戏特色几十种不同的变体接龙纸牌游戏,卡片漂亮,位图的图形和更多的功能;它将继续包含100个不同的纸牌游戏与可定制的艺术作品和一个功能列表太长到这里。

太空发展何

当然,你送出去飞船的军团接管宇宙现今游戏是多如牛毛。但太空发展浩在一个时间出来的时候这种游戏是一个新事物;即使是很少见的。达美涛对铰链上不采取东西太严重的回合制战略游戏的贡献;作为顾名思义,太空发展浩接受西方的设置(完成对被占领的世界牛仔帽)。

幽灵

早在上世纪80年代Atari的投币式街机打击战争地带是任何有自尊的小将必须发挥,所以这是一点也不奇怪的是它将作为饲料为电脑游戏在以后的几年。斯佩克特是速度发展的答案,大约1991;3 d坦克对战游戏,从战争地带的PlayBook直撕裂。这是第一场比赛,以功能的网络支持之一,所以如果你要连接到通过AppleTalk,你可以去头对头其他玩家足够幸运。这让幽灵一个伟大的盘后分心在苹果为中心的公司许多忙碌的发展或支持部门。

不要把这个列表搞混了——这些年来,Mac游戏已经有了很多其他的变化和里程碑。但即使是对过去25年的粗略回顾也表明了Mac游戏的发展和变化。如果接下来的25年也有一部分如此有趣的话,那将是一场非常有趣的演出。

这篇文章《Mac游戏是如何改变的》最初发表于Macworld

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