2005年在其他平台上最初发布,波斯王子:王者无双终于到了为Mac。虽然释放可能已经有点迟,它仍然是一个有趣的(但技术上有缺陷的)新的专营权一样古老的Mac游戏篇章。
波斯的王子原开张于1989年的苹果二代。虚张声势和平台跳跃王子已经有一段时间了,而且是可以正确地要求苹果根数整体游戏图标之一。
王者无双是第二波斯王子三部曲的第三部,或先前成功系列重新启动的第三批,也许它只是一个全新的游戏,我得到审查在其他平台上首次发布三年后。王者无双是续集2004年的波斯王子:武者之心,黑暗,看房淘后续波斯王子:时之砂(这两场比赛都没有可用于Mac)。
《权力的游戏》和《权力的游戏》相比有了很大的进步。一个改进的战斗系统,更多样的游戏元素,和一套漂亮的新的杂技动作使这个王子比上一个更好。也就是说,育碧似乎已经解雇了这个写作团队。故事情节已经很累了,所以我在这里只给你一个简短的回顾:在游戏中的勇士中王子和时间皇后一起逃离了时间之岛后,他回到了巴比伦城的废墟中。经过一系列不幸的事件,皇后被杀,王子得到了一个黑暗的化身,称为黑暗王子,他再次获得了时间之剑的时变能力。整个游戏都在试图杀死你在前一款游戏中已经杀死的恶棍。新玩家可能会感到困惑,老玩家会觉得陈旧。
但是,你不玩系列的情节。在其核心,波斯王子历来讲究经过精心指挥的障碍你的角色,避免了诱杀装置和导航岌岌可危放在平台。在这个游戏中,王子已通过世界更加绚丽的动作旅游,喜欢在45度角沿墙壁和跳跃运行,向下滑动槽,并在摆动杆平衡。本场比赛是从来没有当你亲眼目睹王子苍蝇在房间里像某种阿拉伯蝙蝠侠不是更好。
尽管有这些技能,世界上不乏无底洞,尖刺墙壁和敌人守卫这么活着是非常,非常努力。这很容易不小心把你的角色掀起了窗台,你会发现自己重新启动某些领域广告nauseum因为没有quicksave功能。但是,这是什么使游戏更具挑战性和系列游戏的图标。
时间序列的金沙的转折是,王子获得的能力有限,以控制时间。在实用性,这意味着如果你把他掉下悬崖,你可以倒带时间和避开障碍物第二次左右。超过一个噱头,它现在是一个良好的细化功能,可以改变战斗,为您节省了大量的时间与难度障碍。
王者无双也依靠的想法“速度杀敌”的方式来通过他们偷偷并输入一个迷你小游戏,你需要时间你的点击按钮与刀的反光迅速消灭敌人。把它看成是“西蒙说,现在刺。”无论是光明与黑暗王子有着不同的攻击和速度杀死,但成功地钉黑暗王子的杀敌速度是游戏中最满足的元素远远之一。您可以从一根绳子挂扼杀他的链鞭或偷偷接近并做近距离的敌人。由于大多数的敌人是沙的怪物,还有令人惊讶的一点血。
一个王者无双的最大的缺点是相机系统。游戏给你的按钮居中相机并启用第一人称视角,但这些都是几十障碍导航开阔的寺庙笨拙的工具。尤其是从平台跳到平台上时,相机似乎决定反转其随意的观点。隐身作战,通常是游戏的优势之一,变得困难,因为相机会自动选择一个角度,你不能看到巡逻守卫。
作为2005年的产品,它的图形相当陈旧,而且裁剪相当多,即使是我使用的2.66GHz双核Intel Xeon Mac Pro和1GB硬盘。当王子和其他角色交谈时,对话就像b级电影配音一样同步。更糟糕的是,在《权力的游戏》中,大部分对话都被王子的两个懦弱的角色(光明和黑暗)所取代,这让他成为了史上最无聊的精神分裂症患者。他的道德冲突本质上是选择抱怨什么。
这里的波斯游戏在作品中一个新的王子,而与此关联,时间三部曲金沙。希望新的人会保持具有挑战性的平台导航和作战隐身,还聘请更好的写作团队和固定摄像机系统。我仍然是新的游戏持乐观态度,而不是电影,这是与发展杰克·吉伦哈尔在领先优势。啊。
Macworld的购买建议
可以说是迄今为止最好的波斯王子游戏,两权为玩家提供了具有挑战性的战斗、潜行和平台元素的多样化游戏体验。虽然情节容易被遗忘,图形也过时了,但对于那些想要体验旧式游戏的玩家来说,它仍然值得一看。
这个故事,“波斯王子:两个权力”最初是由Macworld 。