经典的苹果II游戏,激发了今天的伟大

免责声明:听到后史蒂夫·乔布斯的缺席采取的病假--and我处理一些我自己内心的恶魔之后 - 我打蜡本周的休闲星期五有点怀旧。

那是我的生日,1984年。我花了大半个月的时间说服爸爸买台新电脑会对我有帮助。我会用它来做作业。我要学习如何编程。我在跟谁开玩笑呢?我想像我的邻居一样玩游戏,就像我在书里读到的那样游戏杂志

但是,当我醒来时与苹果计算机公司IIc坐在我的床旁边那个决定命运的早上,我不认为我真的知道什么是在商店。这是不是有些苹果变形金刚迷的爱情故事。这是一个怀旧之旅下来单色记忆里,一个书呆子是如何成为一个全上,全时玩家的故事。在...的帮助下虚拟苹果二代,你来搭个便车吧。

一个虚拟的苹果

如果你不熟悉虚拟的Apple II,该网站是一个大苹果的模拟器。您可以在Internet Explorer中运行超过1000苹果IIe上通过Active X控件/的IIc / IIGS应用。现在,我会说在前面,我认为操纵杆控制是靠不住的,在浏览器中的几场比赛,但一个额外的好处是,该网站为游戏提供了磁盘映像,使您可以下载离线播放的东西在模拟器。而不是强迫你翻阅的一切,让我找出了几个我最喜欢的,按字母顺序排列。

执政官:在它的核心,这是一个象棋游戏,游戏的棋子击败了彼此。我喜欢策略和街机技巧的游戏。

除了德军总部:在德军总部3D去了 - 和开球开始了第一人称射击热潮 - 这个游戏出来的时候,在20多年前。这款经典的冒险射击游戏有你浸润希特勒的地堡放置炸弹 - 然后你要活着出去。

该Bilestoad:忘记真人快打。Bilestoad是您通过切碎四肢您的对手赢得了多人比赛。你知道吗,慵东西。

骑士精神:任何喜欢数字棋盘游戏的人都可以看看骑士精神。就像在《马里奥派对》游戏中一样,为了拯救公主,你需要在一个虚拟棋盘上移动,并通过一些迷你游戏来完成游戏。

黑客:诚然,一个经典的冒险游戏,你不小心闯入了世界统治情节的中间。

《空手道》和《波斯王子》:我喜欢《波斯王子》游戏,尤其是苹果公司的2D版。这款游戏在动画和图形方面都有突破。跑、跳……这场比赛拥有了一切,时间一直在滴答滴答地流逝。你只有一个小时来救你女儿的命。但出于某种原因,空手道让我更着迷。也许是艺术风格的问题——更有可能的是,因为空手道的功夫要多百分之百。

洛德亚军:一个经典的平台追逐游戏,你可以融化地板闪避攻击。

一对一——拉里·伯德vs J博士:电子艺界从一开始就知道要用大牌球星来吸引人们的注意——在这次比赛中,两位篮球巨星摆好架势,开始了一场篮球赛。

俄勒冈小道和凡在世界上是卡门圣迭戈:我知道,这是疯狂的,但有人能够做出的教育游戏,实际上是乐趣在一个点上。当然,你可以在Facebook上玩俄勒冈小道,这些天,但它仍然很高兴看到在其原来的形式比赛。

救援突袭机:有些人喜欢《Choplifter》,这是一款把平民空运出来的游戏。另一些人则喜欢古老的《战争的艺术》,这款游戏通常被认为是第一款实时战略游戏。我吗?我喜欢《救援Raiders》,因为它是这两款游戏的完美结合。击落敌人,派遣伞兵,然后行军穿过战场。把救护车送到另一边去赢。

幻日 - 冰封遗产:对我来说,这场比赛感觉的开放世界游戏精神grandpappy。路才侠盗接着车辆横冲直撞或者精英起飞进入轨道,Sundog带来了很大的空间,交易的动作冒险。你把整个星系的战斗空间海盗你的船(因为你的船被炸开,你必须重新连接电路,以得到它运行),运货,你在外星世界的街道上击退劫匪。

大班:是教我资本主义的方式另外一场比赛中,大班有你的利润端口之间运送货物。当然,也许我喜欢它,因为它是第一场比赛,我想出了一个作弊代码:借钱从借高利贷,然后偿还超过你欠。在任何时候,你就可以用不劳而获的财富溜镇出来。我喜欢把这种麦道夫机动。

一个真正经典的角色扮演系列。《最后通牒3:出埃及记》用团队系统和回合制战斗为我保证了这一点,几乎所有其他RPG都模仿了这一点。

荒原:任何人谁发挥任何的辐射游戏(你有玩过辐射3)需要学习他们的经典游戏历史。正是这个标题激发了这一切。非常的道路勇士遇见巨蟒。

巫术 - 证明了疯狂的霸王理由:我永远也不会原谅自己,如果我没有提到这一点,基于迷宫角色扮演游戏。这是第一个电脑游戏,真正让我迷上 - 路比什么我曾经浪费的时间与一个Atari VCS。

Zork:经典的文本冒险游戏。

(这些经典的免费赠品只是冰山一角。我不想重提Matt Peckham最近讨论的内容,但是维基百科有一个非常可靠的经典游戏链接集合——从早期到近代——这些现在都是公共领域。如,免费游戏供您下载马上。)

回顾这些年来,在无数的游戏机和PC升级之后,我可以看到现代机器上有多少伟大的游戏都是从这些简陋的开端萌芽出来的。我敢打赌,如果你对游戏开发者进行投票,他们中的许多人会指出一些经典的(甚至是上面列表中的一些)是那些激发他们成为游戏设计师的经典。

我能说什么呢?我很高兴我爸爸直接通过了我的b,而且仍然给我买了那台电脑。以防我忘了说:谢谢爸爸。

休闲星期五专栏作家和PC世界资深作家达伦·格莱斯顿怪才出过小工具,游戏,以及单调的技术不同的用途。换句话说,他是个书呆子 - 和他没关系这一点。需要更多的nerdity?跟随gizmogladstone在Twitter浏览更多浪费时间的小贴士。

这个故事,“经典的苹果II游戏,启发今天的巨星”,由最初发表这次调查是PCWorld

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