OnLive公司的CEO Steve Perlman说这是准备一个点播视频游戏服务,无论何时畏缩谷歌的gmail或其他高调的Web服务出现故障。毕竟,他的公司的大胆计划是通过云为大量品牌视频游戏提供流媒体访问,这样,用户在个人电脑和电视上就能获得他们在游戏机上习惯体验的性能。
“这不仅仅是云服务中断——当我看到Windows病毒锁定了电脑时,我也会感到害怕。”我对这两种计算方法都有意见。“但我们正在关注事态的发展。在我看来,很明显,我们正在远离本地客户,转向云服务。”
珀尔曼有着丰富的科技行业背景,曾在苹果的QuickTIme和最终被微软收购的WebTV中担任过领导角色。他并没有把云的可靠性和性能视为理所当然。他的公司花了7年时间在隐形模式下研究这项技术。OnLive终于成功了在3月的游戏开发者大会上首次亮相和这个月早些时候发布了一个公测版本在计划的冬季服务推出之前。
“我们用很多方法解决了云计算,”Perlman在一次采访中说EmTech@MIT马萨诸塞州剑桥市(Cambridge)。在那里,他以一场电子艺界(Electronic Arts)的在线直播演示让与会者赞叹不已《孤岛危机》的游戏来自华盛顿特区数据中心的服务器。雷竞技电脑网站“看看其他类型的云计算系统,本地系统总是需要大量的计算能力,在等待文件进入或上传时通常会有一些延迟。”
幕后beta期间——也就是说,在电子艺界的游戏背后,育碧和其他游戏巨作将使客户在他们的宽带互联网连接订阅费用待定——三个租用数据中心在华盛顿特区,德克萨斯州和硅谷(用户需要在大约1000英里的一个数据中心体验不滞后如果玩游戏)。雷竞技电脑网站协同定位设备中塞满了服务器,每台服务器都有两个视频压缩器,一个发送自适应高可变DSL、电缆调制解调器或其他连接到客户家中的视频流,另一个压缩单向高质量的IP多播视频流。多播可以用来发布游戏玩家记录下的“自夸片段”,也可以让用户观看比赛。
“如果我们单播给成千上万的用户,那将使网络系统不堪使用,”Perlman说,他的管理团队包括Eidos和Netscape等公司的资深人士。压缩视频可能是5Mbps的流。如果你有100,000个同步的5兆比特每秒的流,即使是千兆以太网也会很快被淹没。很少有人在数据中心做像IP组播这样的事情,而我们做的是非常高速的组播。”雷竞技电脑网站
你可能会想,为什么要花费那么多精力来确保用户能够观看其他人玩游戏。毕竟,看别人玩电子游戏难道不是懒惰的终极表现吗?完全不是,帕尔曼说。20世纪90年代,通过与美国在线(AOL)的交谈,他意识到在线聊天室中只有大约十分之一的人会真正聊天——大多数人是去看别人在说什么。与游戏,但他说这很有意义,玩家想要看看其他人方法游戏学习技术,他们可以采用相关的(他个人的例子,他看到另一个多人在线游戏玩家把无形的和水下去战胜敌人)。
尽管OnLive在技术上做出了努力,但也有人对该公司持怀疑态度,他们质疑OnLive是否真的能考虑到不同级别的网络服务,因为它提供的应用程序即使有一点点慢都不能满足用户的需求。Perlman说,各种连接类型的beta测试都进行得很好,不过他指出,他的公司发现自己可以诊断测试者的家庭网络设备,并指导其他人联系他们的isp,了解慢性包丢失的情况。
“我们看到的最坏的情况是25毫秒的最后一英里延迟——我们已经为此做了预算,”Perlman说。“通过与服务于我们数据中心的isp之间的对等协议,我们可以很好地控制互联网的延迟。”雷竞技电脑网站
与此同时,游戏开发商在财务上(华纳兄弟(Warner Bros.)是该公司的投资者之一)和通过网络提供自己的游戏方面都团结在该公司的周围。OnLive被视为游戏供应商削减分销和开发成本的一种方式。
主机厂商对OnLive一直保持沉默。Perlman预计,即使玩家也会购买OnLive的服务,他们也会坚持使用已经投资的游戏机,但他也指出,更多图形密集型游戏的能力将超过家庭电脑和现有游戏机。
”随着时间的推移Xbox和360架构将成为冻结在时间和似乎将提供较低的性能给用户,而在数据中心当然我们每六个月升级服务器最新的处理器和显卡,”珀尔曼说他展示了该公司的光滑小MicroConsole在电视上启用它的服务(需要一个浏览器插件的使用通过PC或Mac游戏巨作。雷竞技电脑网站
像许多新奇的服务提供商一样,OnLive也在密切关注着网络中立的辩论本周,美国联邦通信委员会(FCC)提议对运营商如何处理流量制定更正式的规定,这一问题再次升温。珀尔曼说,他向FCC提交的意见不是关于网络中立性的,而是关于isp的。
“你会有两种极端的观点:一种是让一切都疯狂,另一种是我们需要完全控制它,”他说。明智的答案可能介于两者之间。如果互联网在最后一英里就完全堵塞,那么很多应用程序就无法运行了。”
Perlman建议isp公开他们的网络特征,例如他们是否有最大或最小的速度,他们的网络拥塞的时间百分比,他们的延迟是什么。这将使他们更容易提供分层服务,以吸引不同层次的用户。
OnLive目前专注于让其游戏服务进入美国市场,尽管美国的互联网接入服务五花八门。雷竞技比分但珀尔曼确实看到了其他国家的巨大机遇,在这些国家,玩家可能不太容易买得起游戏机,而且他们已经习惯了通过网吧等渠道上网玩游戏。
还有人建议,OnLive游戏平台所使用的技术可能会在未来的某一天得到扩展,以提供商业应用。Perlman说这是事实,但在云计算环境中处理此类应用程序要比处理电子游戏复杂得多,电子游戏在很大程度上是独立的,不需要在应用程序之间进行大量的剪切和粘贴。
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