如今,增强现实(AR)可以被翻译意思是“原型”。等待改进的软件和更轻,更低的成本和更快的耳机,开发人员构建应用程序原型。一个例子是日本公司Meleap,其中二手工程巧妙今天上毫不逊色提供轻巧,快捷,低成本的AR的iPhone。
HADO,这是在展示活动性游戏虚拟现实硅谷世博会,解决了很多还未出现的AR问题。meleap的设计是为一类应用程序使用的考验和真正的技术,它的工程是简单的-漂亮的简单。
灵感来自于31岁的CTO Hitoshi Araki,他希望在他年轻的时候就能玩电子游戏。Hado是在一个物理球场上进行的,就像一个带有虚拟火球的排球。
这9秒的视频演示了如何将游戏从玩家的角度来使用本公司编制的模拟比赛。
而这7秒的视频显示,一个旁观者的角度来看。
如何HADO工作
Hado耳机使用iPhone的摄像头来捕捉玩家面前的视野,它被安置在一个没有边的光框中,让玩家在游戏时拥有外围视觉。玩家戴着如下图中位于耳机左侧的腕带,该腕带可以跟踪玩家投掷或回传火球时的手部动作和手势。腕带有一个惯性运动传感器(IMU),可以通过蓝牙连接到耳机上的iPhone。Meleap正在努力增加一个可选的iPod Touch来代替腕带,给玩家在游戏中的调整,如球的速度和可互换的游戏对象。
史蒂芬最大帕特森/ IDG
虽然苹果没有推出传言AR功能的iPhone,HADO可以跟踪玩家的上一个普通的iPhone法庭位置,而无需一个3D摄像头和传感器产生的点图。在由轻质材料制成的墙壁设计是AR码,这是定位玩家的位置的几何图案。
Meleap
当相机检测到的AR码,它知道它的预编程的位置。玩家位置可以从大小来推断和歪斜的AR码图像的,相对取向火球可以正确地覆盖到的视图通过iPhone相机所见的玩家的字段。每个用户的观点与物理世界的虚拟三维几何独立对齐。玩的就是有Wi-Fi耳机之间的同步。
比较Hado和最先进的技术
该HADO耳机不具备成熟的技术,微软的HoloLensand Metavision大都会2个耳机都有。双方将东方着眼于房间的三维几何穿着者的领域没有AR码,使用多台摄像机和探测墙壁,家具等实物传感器。该HADO耳机,而另一方面,打破了摄像机图像到iPhone上的两个小监视器画面从眼前几厘米,并用两个镜头对焦的图像。虽然HoloLens和Meta 2分割的投影图像,其被衍射并层叠来产生图像护目镜镜片覆盖在全息图像到物理世界的3D几何上。
两个全息耳机的分辨率比HADO / iPhone更高。相比HADO,用户可以因为用户界面包括精细详细手追踪与在视全息耳机领域对象交互。
该HADO的流动性要大得多。该HoloLens真的不适合跑步和跳跃,以及2元由9英尺拴在强大的PC。HDMI电缆。其中AR的限制是用户往往在任务被孤立,尽管进口的任务,如手术或工程设计。应用程序往往是单个用户。该HADO股集体活动中一个共同的观点,是专为运动和有氧运动。
Meleap的商业模式
AR并不需要对应用分销渠道呢。Meleap分配耳机主题公园,商场运营商和体育俱乐部,这反过来又卖游戏时间给消费者。约90个地点有HADO。据荒木,四大耳机,iPhone手机,与AR码的墙壁,并支持成本约$ 15,000在亚洲。
Hado将无法抓住企业在建筑、工程和外科等广泛领域构建AR应用原型的想象力。然而,它是一个引人注目的案例研究,说明了实用的产品工程如何在应用程序的范围内和硬件的性能范围内生成有趣的产品。