如何AR和VR可2028前达到十亿用户

IDC预测AR和VR耳机将到2021年达到100万台,它可能发生得更快。

IDC

所有之前我们已经看到了它:这将是(空白)的一年。挑选任何技术,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机,可穿戴设备,社交网络等的炒作周期开始的三到五年年初,大家-厂商,华尔街和风险资本家,很失望,当去年不是一年。

这是VR初期甚至更早的AR。VR耳机的销售进行分级失望圣诞季结束后,看似确认时百思买关闭了在店内演示魔环站的一半

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谷歌,微软,Facebook的(在Oculus Rift以母公司),HTC(在万岁的制造商),索尼和苹果可能(如果它得到它的传闻AR设备市场)的数十亿用户或设备的定义市场。没有人能同意在1个十亿用户或设备标记将达到2022年,2025年,2028 ...

杰西谢尔,教授,卡内基 - 梅隆大学娱乐技术中心兼首席执行官谢尔游戏的,预测的800万2016 VR预测消费者耳机在游戏开发者大会(GDC)早在2016年三月。他更在2017年GDC今年保留,虽然。从他没有预测。他的谈话,教训千个虚拟世界了解到,解释如何设计和建立更好的VR游戏。

IDC在2021年今天公布100万元AR / VR单位预测,在56%的税率从10万辆,2016年增长。Facebook的达到10个十亿用户,到2015年,七年2008年达到1个亿用户也许VR和Ar成功在Facebook之后,在2028十多年来达到了1个十亿用户7年达到亿后,在一点点从现在开始。

3件事情会得到AR / VR 1个十亿用户更快

要重复,这是初期阶段。一些发展可能缩短时间为100万台。该壁垒低,使得这一切成为可能。

1.移动VR得到6自由度

六个自由度或6自由度,意味着当穿着者行走耳机,向上弯曲或弯曲或向下,视野改变,以反映这一点。该功能仅适用于HTC万岁和Oculus Rift以。两者都拴功能强大的PC,高端VR的视频游戏根的遗产。需要将PC的强大的GPU和CPU在120Hz渲染像素小于20ms的时延。

6自由度头部跟踪和位置跟踪创建为-IF-你 - 是 - 有经验。移动VR耳机,如谷歌白日梦和三星齿轮VR具有6自由度头部跟踪改变的视野,当磨损的头移动,但相对位置跟踪是静态的。站起来,在房间里行走,佩戴者不会在虚拟空间中移动。

移动VR的经济比高端耳机便宜得多,因为它们插入到$ 100的耳机在手机上运行。消费者需要购买一款旗舰手机而言,如谷歌像素价值$ 700,但它是没有太大的溢价一款中端手机,也许是300 $的。东非大裂谷和万岁成本最低约$ 2,000,包括耳机,手控制器和PC栓,相比VR就绪智能手机和头戴式耳机的成本增量$ 400比中档手机更多。

如果硬件和软件的发展会带来全6自由度移动电话和AS-IF-你 - 是 - 有经验,高端VR会从有限的游戏玩家发烧友市场转移到消费市场,加速增长。

2.杠杆行业研究

VR与AR平台在很大程度上是专有的。唯一的共同点是在栈,如统一和虚幻引擎的最顶端的开发工具,开发人员用来笔者游戏和体验。

在Mac 2007年和2008年的复苏是苹果公司的平台,从专有设计转变的结果。苹果改变到英特尔平台,把PC市场的规模效益上下工夫其定价和硬件创新,从专有的R&d未分化减轻苹果。

苹果也纳入单用户BSD Unix操作系统Mac的操作系统,带来了丰富的工具链内部和外部开发人员,也从很多专有的R&d缓解苹果。现在,Mac是一个专有的UI运行的开源操作系统的PC,苹果可以专注于差异化的Mac系统的美观的包装和使用功能。

消除AR和VR制造商P&L的和工程时间表冗余R&d和蔓延R&d整个行业会降低成本,加快提高能力。例如,每个VR制造商有不同的方法来控制器和AR厂商有不同的做法UI与投射到现实中的全息图交互。这些增加了成本和复杂性。由于缺乏标准化,每个AR和VR工具制造商和内容创作者必须适应他们的设计和软件为每个平台。

3.新的终端到终端工具链

该工具链开发内容是不完整的。AR and VR are far behind other mature and related computer automation systems, such as Pixar’s toolchain for creating animated movies that is automated from storyboard to final cut and AutoDesk’s mechanical engineering, which automates the design of products through instructions for milling and molding machines to cut the parts. A similar AR and VR toolchain will emerge, but sooner would be better because it would accelerate the development and increase the diversity of content creation.

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