麻省理工学院媒体实验室赞助商哈帕顿推动VR和AR的限制

在哥伦布日周末,10月7日至10日,参与者将为AR和VR技术创造新的应用程序,也许是以前从未构想过的一些

麻省理工学院媒体实验室赞助商哈帕顿推动VR和AR的限制
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麻省理工学院媒体实验室正在麻省理工学院校园上将一个哈帕顿推到促进新的应用程序对于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)。来自麻省理工学院和其他大学,开发人员,设计师和视频和音频工程师的学生都是邀请申请参加在2016年10月7日至10日举行的活动中。

实际上,几乎,哈克松将延伸令人惊叹的VR和AR进步,并从建立流行的游戏和娱乐应用程序中获得的专业知识进入新的领域,如VR / AR“为好”的健康/医学,教育,行业,生产力,广告,社交网络和其他参与者感到充满激情的垂直应用。

Hackathon主题与媒体实验室的目的一致:“麻省理工学院媒体实验室超出了已知的边界和学科,鼓励了看似不同的研究领域的最不传达的混合和匹配。它创造了在边缘发生的中断技术。“

来自MIT,其他顶级大学和VR和AR社区的参与者将组建团队,以开发创新的软件解决方案,将解锁新类别的潜力,以前从未尝试过。雷竞技比分

最多400名参与者将使用自己的自有和提供的赞助商AR和VR平台来学习和建立新的应用程序。这是第一个以这种大规模运行的VR / AR Hackathon。研讨会将在Hackathon前一天举行,将参与者带入速度的开发平台,关于耳机平台,软件工具和设计的具体细节。设计,平台开发和垂直VR和AR应用的导师将提供指导并帮助参与者通过概念和开发障碍突破。

实际上,几乎,哈奇桑达由AR / VR专家,开发商,行业管理人员,麻省理工学院本科和研究生和校友组织组织。AT&T,Microsoft,Arm和Unity也将赞助该活动。

提供更多信息现实,几乎,哈哈顿网站

披露:Steven Max Patterson是Hackathon组织者之一。

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