移动VR,没有VR耳机,占据主导地位,说学习

虚拟现实将通过使用智能手机和耳机的组合,玩家经历,而不是由专门的高端耳机,至少在一开始,一个新的研究说。原因是成本。

马丁·威廉姆斯

这将是推动初始虚拟现实(VR)采用,Oculus公司和其他人没有大肆宣扬的专用VR耳机的智能手机,说一个研究机构。

其原因是,VR耳机,只有设备将是谁想要在暴跌前检查出的技术简单,好奇的消费者价格太贵,想播放的媒体和游戏市场研究公司速达软件。

Oculus公司的裂谷耳机现已在$ 599预购。

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速达认为智能手机将与便宜耳机一起使用,以提供更经济的解决方案。

那种提供我们将看到,该研究员认为,中的一个例子是免费的三星捆绑齿轮VR耳机与移动设备制造商的新款Galaxy智能手机S7前期订单。这样的组合可以给尝鲜机会检查出全新的沉浸式技术,无需昂贵的耳机支付。

“最初,经济实惠的智能手机设备将推动大宗销售,因为消费者首先探讨虚拟现实,提交到更昂贵的平台之前,”速达说,在2月的报告

三星的齿轮VR耳机将是免费的与智能手机。虽然不自足像魔环的,很可能是个公平的第二选择 - 尤其是因为它不会花费任何东西。Harmonix公司和中国共产党是两个游戏厂商的耳机开发,速达说。

齿轮VR设备的工作原理穿过堵塞,在手机进入所述传感器和特殊启用镜头耳机。这款手机的处理器驱动的VR。

虽然VR被大肆吹捧的部分原因是首次计算能力足够强大来启用它,它不是一个扣篮是VR将是是 - 所有和结束所有的身临其境的体验。因此,它可能不是一个坏主意,精打细算的消费者来对冲,而不是全力以赴的顶级的线模型,至少开始。

一些专家说,增强现实(AR)将最终超过VR更大。AR让用户看到了环境的同时,而VR是一个比较封闭的经验。

我写这个VR与AR辩论之前“虚拟现实,现在的规则,但增强现实很快就会接管“。

速达软件想出了一些惊人的数字VR,虽然。大约$ 5.1十亿2016年正是研究者估计是VR整体将销售产生,速达软件在1月份的报告说,

该公司还认为,今年移动虚拟现实技术的收入将达到8.61亿美元。

“在VR与AR的总投资达到了一个联合$ 6.1十亿2012年和2015年之间,”研究人员说。这是引发“当前的市场势头和不断增长的行业的期望,”它补充说。

但实际上,这是一项引人入胜的技术,值得一看的主要原因并不在于这项投资,也不在于VR技术的身临其境能力和下一代潜在的游戏能力。事实上,这是因为,尽管大肆宣传,没有人知道它是否会起飞。这只是另一种技术吗?

“威尔VR游戏是一种时尚还是我们在一个全新的游戏平台的曙光?”速达说,在1月份的报告。

而且不要忘记,AR是指日可待了。

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