据咨询公司digital - capital称,到2020年,沉浸式技术虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的收入预计将达到1500亿美元。
但AR将会占据最大的市场份额。VR将不会有那么大的影响力。
硬件和游戏是最大的
VR是一种“封闭式体验”《今日美国》解释而“增强现实”眼镜可以让观众看到真实世界,同时在视觉上重叠用户视野中的相关信息。
这也是专家们认为增强现实技术会做得更好的原因之一。
最近一份来自Manatt Digital Media的报告称,在1500亿美元的营收中,AR将占到1200亿美元,而VR仅占300亿美元。该公司使用的数字来自digital - capital。
该报告称,硬件将是AR最大的收入来源,而游戏将顶到图中的VR市场。
科技公司的其他收入份额包括电影、电视、主题公园、数据和商业等。
有什么不同吗?
AR增强意味着般的声音,视频和图形,以及GPS数据修改物理的,真实世界环境的直接观看感觉输入。它增强现实的,具有额外数据的视图。
虚拟现实只是模拟了一个世界。不过,这种模拟可以模拟真实世界。
增强现实技术通常是实时的,它利用现实世界中的实际事件和视图创建了通常是人工元素的叠加上下文。
另一方面,VR不一定是实时的,它模仿的是实体存在,而不是结合现实世界。
感觉体验,尤其是视觉,通常是在VR中模拟的。触摸也经常在VR中被复制,并带有触觉反馈。
我们在哪里可以看到他们?
在一些参与者身上进行了大笔投资。根据该报告,Magic Leap以5.93亿美元的收入位居榜首。我之前在"微软如何看待互联汽车”。
例如,Magic Leap和微软正在开发一个基于护目镜的平台,可以在汽车乘客周围创造增强现实体验。
另一个大玩家是Facebook。2014年,该公司以20亿美元收购了虚拟现实头盔制造商Oculus。那尚未发布的耳机将用于沉浸式游戏。
准备?
Mannet Digital Media首席执行官、《马纳特报告》的作者彼得•赛西(Peter Csathy)表示:“2016年高端耳机的销量将达到数百万台。他在一篇博客中写道最近。他写博客的背景是在Siemer峰会技术会议上就AR和VR达成的共识。马纳特是西默峰会的发起人之一。
”这意味着VR将在短期内成为一个大众市场机会。明年,”他写道。
尽管“AR的最终市场潜力将使VR市场相形见绌,因为AR的半身临其境的特性,而不是完全身临其境的特性,意味着AR应用的范围更广,”他在博客中说。
然而,这不是现在正在发生的事情。VR在短期内可能会更受欢迎,部分原因在于这种势头以及对游戏的完全沉浸感已经抓住了公众的想象力。在现有的概念、处理器能力和可用带宽的情况下,可能也更容易在技术上做好这项工作。谷歌玻璃,一种AR技术,得到的评价褒贬不一。
Csathy在报告中写道:“有趣的是,所有人都认为,就目前大量的消费者和商业应用而言,VR远远领先于AR。”
但如果Digi-Capital的数据是正确的,那么几年后就不会出现这种情况了。