但是:我正在iMac运行OS X Yosemite上写这篇文章,如果我浏览窗口的顶部,我要键入此文本,我会看到三个按钮,可以关闭,最小化或最大化窗口。如果我看屏幕的底部,我会看到码头,这让我知道我正在运行什么应用程序,如果需要的话,可以在哪里最小化文档。这些功能在System 7.5中都不存在,System 7.5(Macintosh操作系统运输的版本)于1995年8月使用新的Macs运输。
在苹果历史上的那一刻,该公司遭受了自己的操作系统危机,甚至比微软在开罗经历的危机还要糟糕。苹果公司计划的下一代操作系统科普兰现在对公司而言更为重要,因为它试图跟上Windows 95,但其发货日期不断进入未来。
1996年8月,苹果杀死了该项目,到年底,下一步购买了(在此过程中将史蒂夫·乔布斯重新加入),以便将基于UNIX的NextStep用作新操作系统。NextStep进行了完整的UI大修以成为Mac OS X,并且当新操作系统的公共Beta在2000年发布时,它包括最小化/最大化/关闭按钮。码头也在那里,这是一个特别具有讽刺意味的借贷:Oran的原始版本的Windows Taskbar的原始版本从屏幕的顶部移到了屏幕的顶部,是为了避免苹果的诉讼。
控制
Windows 95确实确实试图使用户更好,更简单地访问计算机可以做的强大的事情。这并不总是有效的 - “ Windows Registry”一词会使许多人陷入恐慌 - 但取得了成功。例如,控制面板将许多系统设置合并为一个相对易于理解的接口,并且今天它基本上保持不变。(苹果也是借了OS X的想法)
Windows面临着一个挑战,即MAC,其更紧密地控制的硬件生态系统没有:使用多种令人困惑的硬件卡和外围设备。Windows 95开创性设备自动检索,Microsoft称为“插头和播放”;它并不总是符合那个诺言,这引起了这句话插上并祈祷。Adaptiva说:“窗户历史上的一个巨大发展是插座和游戏的抽象”,他称赞该公司在与硬件供应商联系时所做的幕后工作。他说:“从那以后,与成千上万的内核驱动程序的Windows船,因此用户不再需要了解硬件。”
Windows 95也帮助用户安装了软件,这是基于向导的安装,使以前难以理解的过程更容易理解和完成。甚至是安装Windows 95本身是基于向导的,并且视觉逐步流程仍然是大多数平台上的大多数用户如今在Windows和其他平台上安装软件的方式。
玩得开心,上网,粉碎敌人
为了为Windows 95中的所有图形图像供电,并引诱游戏开发人员远离DOS,Microsoft发布了DirectX APIS集,很快该操作系统标准化了。开发人员的采用速度很慢,但是DirecTX对于创建当前的游戏环境至关重要,在该环境中,PC与专用游戏机竞争游戏玩家的美元。
“我们制作游戏计算机,如果不是Windows 95,那就不会这样做,”PsychSoftPC。“这是第一个真正的图形游戏平台,引入了DirectX和Games,例如Hover,Petfall(Think Lara Croft),Al Unser Jr. Arcade Racing,Battle Beast,Battle Beast,NBA Full Court Press,Havoc和Diablo,所有这些都是定义的游戏类型。如果没有Windows 95,就不会有Steam或Xbox,我们仍然会玩Pong。”
1995年的用户至少知道游戏可用于其PC。他们中的许多人只是模糊地意识到他们可以连接到互联网。Windows 95不是第一个使用TCP/IP发货的操作系统 - Macintosh System 7.5击败微软拳打到一年多的时间里,微软是第一个认识到Web浏览器至关重要的人。