adobecreativesuite5扩展了其图形功能

CS5提供了大量的新特性。我们来看看它的五个主要应用中有什么新的地方。

20年前,奥多比系统公司(Adobe Systems Inc.)推出了一个名为Photoshop的小程序,并推出了我们所熟知的桌面图形软件。

4月12日,Adobe推出了adobecreativesuite 5,其中包括14个Adobe产品的新修订版本,涵盖视频、音频、图形、打印和动态Web内容。不同的产品会有不同的变化:一些(比如Photoshop)有相对较小的变化和特性的增加;其他的(比如Premiere Pro)已经被重写以提高性能。

自2003年起,Photoshop就和Premiere、Illustrator、Flash Professional、InDesign、Soundbooth以及一堆其他主要和次要的Adobe应用一起成为了Creative Suite的一部分。creativesuite 5有几个不同的版本,每个版本都有不同的产品组合。

*设计的溢价(1,899美元)专注于印刷和网络媒体,而忽略了视频和音频工具。

*设计标准(1299美元)与Design Premium相同,但省略了Flash和Dreamweaver,使用Photoshop CS5而不是photoshopcs5 Extended(后者包含更多在Photoshop中直接制作3d图形的工具)。

*Web的溢价(1799美元)与Design Premium类似,但它没有包含InDesign发布应用。

*生产优质(1699美元)主要用于视频和音频,配有Flash和Photoshop。

*掌握集合(2599美元)包含了所有内容:15个应用程序,外加3个支持应用程序(桥、设备中心和动态链接),以及与Adobe的几个在线服务(Story、CS Review、BrowserLab、Acrobat.com和SiteCatalyst NetAverages)的集成。

根据我与Adobe产品宣传者的交谈,Adobe一直在推动的一件事是让内容创建者将所有创意套件产品视为他们整个工作流程的不同方面。愤世嫉俗的我说,这是为了让Adobe能够销售更多的完整套件许可,而不仅仅是单个产品。但在很多方面,Adobe正在慢慢地将套件的每个部分变成一个真正的整体,而不是仅仅将不同的应用聚集在一个共同的旗帜下。

在本文中,我介绍了creativesuite5的五个主要组件——Dreamweaver,闪光,插画家,PhotoshopPremiere Pro——从有什么新特性以及这些特性是否值得升级的角度来看。

Dreamweaver

如果你正在寻找关于Dreamweaver是Web程序员的工具还是Web设计师的工具的答案,Adobe的回答是:“两者都是。”在过去的几年里,越来越多的人同时身兼网页设计和网页编程两职,比如博客主题设计师。Dreamweaver CS5的目标是满足那些从内到外为Web编程的人,以及那些从外到内为Web设计的人。

自从CS4以来,程序的布局没有太大的变化,所以Adobe保留了一些东西,比如为不同类型的用户或任务预先生成的面板布局:设计师,应用程序开发人员,编码器,最小和“经典”Dreamweaver布局。凡是有变化的地方,它们都是为了让事情更直接有用。例如,“New Website”对话框使得创建一个新网站变得更加简单,而不需要预先回答一大堆问题(比如“这个网站的FTP地址是什么?”),这些问题可能只有网站的管理员知道,而设计者不知道。

因为Dreamweaver是由程序员和设计人员共同使用的,所以许多新功能是针对程序员和应用程序开发人员的。这不仅仅是指JavaScript、c#、Visual Basic和PHP的页面模板和语法高亮显示,尽管所有这些都在这里。这也意味着如果你使用流行的开源软件颠覆软件作为您的版本控制系统,例如,Dreamweaver可以使用Subversion签入和签出页面,并将提醒您Subversion版本之间的任何兼容性问题。

显示程序是如何为程序员和设计人员编写的一个函数是能够在每个站点的四个不同位置存储和发布文件:一个本地文件夹、一个存储库、一个登台服务器和一个活动服务器。设计人员可以在本地或登台服务器上进行更改,而不需要修改实时代码。也就是说,我从来都不喜欢Dreamweaver的本地/远程文件资源管理器,即使经过了所有这些修改,它仍然看起来很笨拙,但我怀疑这更多是我自己的挑剔。

到目前为止,Dreamweaver中最强大的新特性都是与环境相关的,这使得修改设计变得更加容易。如果你设计一个WordPress博客,例如,你可以直接插入到博客和编辑设计交互,而不是通过整个冗长的“干扰样式表/编辑模板/上传一切/转储缓存/浏览器预览”现在我们大多数人都很熟悉。小抱怨:JavaScript引擎不支持断点或单步执行代码,只支持启用/禁用。

Dreamweaver最好的新功能之一不是程序本身的一部分,而是一个集成服务:BrowserLab,这是一个flash驱动的Adobe网站,可以让您查看页面,就好像页面是由最流行的浏览器引擎呈现的一样。“有用”并不是用来描述它的:您可以执行并排的页面渲染,甚至可以将它们看作单层皮肤层,在那里可以看到不同浏览器的结果并进行比较。如果您想在一个独立的应用程序中使用此功能,Adobe Contribute(该套件的协作式Web站点编辑工具)将其作为本机特性加以推广。

Flash专业

关于HTML 5的传言把闪电从盒子里敲出来除此之外,不管你喜不喜欢,Flash已经成为丰富网络内容(尤其是视频)发布的基石。为此,Flash CS5的明确使命是允许人们将Flash(用于浏览器内的内容)或Adobe Air(用于浏览器外的内容)打包并交付给运行它的任何设备。对于那些使用Flash针对多个平台的用户来说,这个版本非常值得升级。

新的Flash不仅增加了开发工具,还试图为新手提供一个更受欢迎的环境。Adobe不仅提供了空白模板,还提供了可定制的代码库(“代码片段”),这些代码库覆盖了许多常见的场景——例如,拖放操作,或单击某个项进入Web页面。

这些代码片段的优点是它们有文档记录——它们包括解释如何修改它们以及修改的目的的内联注释。程序附带的空白Flash应用模板也涵盖了许多常见的场景(比如视频播放器),尽管它们通常非常小。这些都不能代替完整的教程(在Adobe的网站上有基本教程的链接,作为该程序在线文档的一部分),但它们是入门入门的好方法。

Flash不仅被修改了,而且与其他Adobe产品更加一致的一个方面是文本处理。Flash 10中的文本引擎已经被彻底重写,变得更像Photoshop或InDesign的排版系统。除了其他功能外,它现在还对亚洲版式、从右到左的语言和高级字体特性(如连体字)提供了适当的支持。在我看来,这似乎预示着,在未来,在creativesuite的任何一个部分中创建的内容将在应用程序之间得到更可互换的处理。

测试在不同设备中使用的Flash影片是通过其姊妹应用程序Adobe Device Central完成的。这个程序也被其他的Creative Suite应用程序使用,但是Flash充分利用了它:你可以模拟一切,从屏幕大小到加速计的行为,再到不同手机显示不同类型媒体的方式(例如,嵌入HTML的Flash vs.单独打开的Flash)。

更好的是这种能力发布一个Flash项目作为原生iPhone应用程序。最终的结果是一个真正的iPhone应用程序,而不是运行在Flash插件的翻译,但你仍然需要注意如何iPhone的属性(比如屏幕大小)会影响应用程序的行为。一个空白的iPhone应用程序模板包括帮助你开始,但你需要有一个正确的数字证书苹果在电话上实际运行程序。

(写这篇文章时,苹果公司已经宣布会这么做禁止开发人员使用竞争对手的编程工具。Adobe在CS5发布之前的官方声明是:“我们知道苹果新的SDK语言,并且正在研究它。我们继续为iPhone OS技术开发我们的包,我们计划在Flash CS5中首次发布。”)

插画家

对Illustrator CS5所做的改动与对Photoshop所做的改动非常相似。Adobe没有重新开发整个程序(这对谁都没有帮助),而是简单地修改了一大堆功能。这些变化大部分都很有趣,有几个特别有用。总的来说,如果您的大部分工作打算跨越一个以上的目标媒体,那么就有充分的理由进行升级。

Illustrator中的几个新特性进一步证明了Adobe正试图在不同产品线的许多特性上实现同步。举例来说,Illustrator中的“鬃毛笔刷”特性让你用一个由许多真实世界特征定义的笔刷进行绘画——笔刷的硬度、刷毛的长度/密度/厚度,等等。(它最好用绘图板。)Photoshop用户会发现这个特性很熟悉,因为在photoshopcs5中也添加了鬃毛刷。

另一个很酷的特性,符号缩放,让符号对象的一部分(本质上是一块矢量剪贴画)独立于另一部分缩放。例如,如果在彩色字段上使用图标,则图标可以与字段的其他部分分隔开来,因此当整个符号调整大小时,图标不会拉伸。这是非常方便的,如果你正在设计一些东西,将复制在不同的尺寸和高宽比-例如,巴士广告对网页横幅-你不想浪费时间重新调整东西。

其他新特性缩小了矢量输出和栅格输出之间的差距,因此可以针对前者进行设计,而不必对后者做出妥协。“对齐到像素网格”选项确保矢量对象被捕捉到最近的像素边缘。这样,您就不会画出横线和垂线,这样就不会在像素边界处产生反锯齿,而且绘制的栅格化版本看起来更干净。将它与“像素预览”选项结合使用,你就可以看到一个像素精确的绘图版本——有点像你把它复制到Photoshop中——而不需要导出它。

同样,Illustrator CS5为文本添加了抗锯齿,因此您可以以同样的方式看到字体如何进行光栅化。注意,Illustrator CS4已经有了高级的文本处理功能(连缀,挂起标点符号),类似于我们现在在Flash CS5中看到的;Flash一直在追赶Illustrator。

说到Flash,那些使用Illustrator为Flash创建图形的人会喜欢Illustrator与Flash的姐妹应用Flash Catalyst的集成。Catalyst允许您为Illustrator图像添加Flash可编程性——可以在Illustrator中重新编辑,而不会丢失添加在Catalyst中的程序员标记。

Photoshop

Photoshop——可以说是CS5和Adobe的旗舰产品——的变化很小。这可能是个好消息,因为几乎所有我接触过的Photoshop用户都讨厌他们认为不必要的修改。photoshopcs5的界面与CS3和CS4的界面差别很小,所以对前两个版本有经验的人无需过多的再培训就可以开始工作。

最引人注目的新功能:内容感知编辑已经引起了广泛关注。这个功能,它与许多工具一起工作(如填充功能和点修复笔刷),试图使用周围空间的特征,当润色一个图像。例如,在一张鸟坐在人行道上的照片中,我用套索套住了鸟,然后使用内容感知填充,点击一下就可以用人行道的邻接纹理代替它。

就像使用任何Photoshop工具一样,练习和实验是有回报的,因为它们并不总是如你所期望的那样工作。感知内容的填充对于大区域内的小区域效果最好,但如果你在图像的边缘使用它,可能会产生奇怪的结果。使用斑点修复笔刷似乎工作最好的斑点修补工作,因为你可以描绘一点更精确你想要的变化应用。

另一个强大的功能,智能选择,使旧的魔棒工具更进一步。有了它,你可以更容易地根据背景选择一个对象,甚至是一个有不规则边缘的对象(比如头发)。你可以调整选择的范围,通过一次或两次点击抓取对象的大块,然后缩小选择器的直径来添加第一次没有捕捉到的外围区域。(After Effects的Roto笔刷功能的工作方式与此基本相同。)我还喜欢木偶变形功能,它可以让你像对待弹性网格一样对待一个图像,并在高度控制的方式下扭曲它。

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工资调查:结果在