微软的DirectX 12,增加在PC,移动设备游戏

微软推出的DirectX 12,基于新的API的游戏可在2015年底

Windows和Xbox游戏将收到微软的新的DirectX 12,一组在PC游戏中使用的应用程序编程接口和工具显著的图形和性能提升。

用户可以期待更高质量的游戏与的DirectX 12微软周四表示。该公司的DirectX 12日宣布在游戏开发者大会在旧金山。

DirectX的工具在后台使用Windows操作系统的个人电脑,平板电脑和智能手机的权力游戏工作。的DirectX 12也将被用于创作游戏的Xbox之一。大多数游戏都已经基于DirectX 11,但基于DirectX 12高品质的游戏会出到2015年底,微软说。

一个在DirectX 12最重要的更新是的Direct3D 12,其中“让更丰富的场景,更多的对象,和现代GPU硬件的充分利用,”微软表示。

的DirectX 12将在所有微软设备协同工作,使游戏编程更容易。这将利用图形处理器和CPU的运算能力,提供更好的游戏品质。

该公司在GDC上展示了“Forza Motorsport 5”游戏,以展示DirectX 12在多核GPU利用率上的改进。

微软还表示,将“抽象”的硬件,这将使它更容易为程序员编写游戏。从本质上说,支持DirectX 12将会使CPU和GPU的透明和程序员必须少担心编写代码特定的硬件。然而,大多数的图形渲染,通过GPU的完成,所以的Direct3D 12的新管道,执行和呈现基于GPU更有效的功能,使处理。

用户将不必等待购买新的硬件支持DirectX 12,微软说。游戏PC的80%以上被出售,现在将支持DirectX 12。

英伟达,英特尔,高通和Advanced Micro Devices公司宣布支持DirectX 12就宣布前。

的DirectX 12将与AMD的低级别的地幔API(应用编程接口),其目的是利用特定的功能在其的Radeon GPU能够更好的游戏体验的竞争。然而,AMD曾表示,将全力支持DirectX 12。

图形芯片制造商Nvidia都有自己的低级别的API,但表示,其最新的显卡支持DX 12。

“我们与微软的工作在DirectX 12四年多以前就开始与有关的开销减少资源的讨论,” Nvidia的发言人肯·布朗在一封电子邮件中说。

除了与微软紧密合作,Nvidia公司提供的驱动程序和支持DirectX 12开发套件,超过15个的游戏开发商。

开发者一直在寻求一个更精简的API使他们能够控制的硬件资源,同时提取的GPU更高性能,Nvidia公司星期四说。

“的DirectX 12是从头开始设计,以提供这些高级应用的基础设施,” Nvidia称。

微软将在旧金山生成2014会议将于下月初分享在DirectX 12的更多细节。同时,游戏开发者可以注册一个早期访问计划得到的DirectX 12个工具。

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