统一采取烦恼中解脱出来的开发2D游戏

一年多来,公司一直致力于集成的2D物理引擎

团结终于加入开发2D游戏有它的工具集4.3版本的可用性的集成支持。

统一的跨平台开发工具可以用来同时创建不同的平台,包括智能手机,个人电脑和网络的多种游戏。直到现在团结一直专注于3D游戏的发展,但变化4.3版本,这是周二公布。

一年多来,公司一直致力于集成的物理引擎,使开发人员更容易导入,处理和使用2D工作对象。用户还可以按照自己的意愿来混合2D和3D,根据统一。

统一4.3

统一

团结已增加了对2D游戏的开发支持,其跨平台工具集4.3版

为了帮助用户了解开发过程中,团结创造了一个演示2D游戏水平。一个28分钟长视频开发人员展示了如何建立一个二维的项目,以及如何通过层建立一个游戏层。

二维工具已经使用的晚上在森林的Kickstarter项目,统一说。

在26场小时后,充分的资金,并于周二未来的用户已承诺约US $ 149,000,远远超过$ 50,000的目标。目前,它运行在PC和Mac,以及更多的平台将作为发展continues.A

添加的2D工具是一个重要的里程碑,说团结首席执行官David赫尔加松,但它不是一个已经加入和4.3版本中改进所有。团结还曾在Mecanim动画系统时,IDE和它的Windows的集成。

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