AR&VR展望:血腥战斗的供应商,iPhone支持和窥视到物联网

IDC分析师对“重新思考”数字信息界面的“机会”感到兴奋

鲍勃·布朗/网络天地

任何体验过早期增强或虚拟现实应用的沉浸式世界的人都可以证明,这种体验绝对令人兴奋。围绕这些技术爆发的供应商之争和商业用途也将是如此。

微软设备和AR/VR项目副总裁Tom Mainelli如是说IDC,它本周在波士顿举行的年度会议上方向。Mainelli非常兴奋的前景,这些最终comingled技术将使我们能够“根本上重新思考我们如何创造信息,共享信息和吸收信息。”

虚拟现实

Mainelli先一头扎进VR,他说基本上涉及“留下一个现实的另一个。”A recent IDC survey of more than 2,000 U.S. consumers found that three quarters of them said they had heard of VR and knew what it was – not surprising in light of all the new technology rolled out last year from the likes of Samsung, Facebook/Oculus and HTC. So yes, VR has gotten off to a faster start than AR through gaming apps and low-end gear such as Google Cardboard, but it could eventually become a subset of AR, the industry watcher said.

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绝大多数虚拟现实应用都运行在安卓(Android)和Windows设备上,这在谷歌和微软(Microsoft)以及Steam/HTC和Facebook/Oculus等虚拟现实平台供应商之间引发了一场竞争,后者的技术运行在Windows或Android上。梅内利表示:“随着操作系统公司开始与生态系统公司争夺VR领域的一席之地,预计将会出现一些摩擦。”我们说的是一个巨大的市场,如果IDC的估计是准确的,那么这个市场将从2016年的1000万台耳机/独立设备/基于手机的系统增长到2020年的6倍。

VR竞争将随着新内容的泛滥,从电影到市场营销,出现在今年。“我会做的论点,即VR大交叉时刻是指日可待的权利。请问是什么原因?这是直播体育赛事。如果有一件事在这个房间里会花钱购买它的人很多是触及带电体育“。

商业应用,从这些医疗培训的施工,已经开始做自己的印记了。Mainelli讲述上周西海岸参观Nvidia和检查出怎样的图形处理单元制造商已经预先显现其新总部大楼在虚拟现实。“这使得他们的CEO和其他高管通过建设走它的建成之前,”让他们一切从门天窗鼓捣为时已晚之前,他说。

梅内利强调,VR并非没有挑战。界面,尤其是当你考虑到侵入式控制器的使用时,仍处于相对原始的状态,而VR产品制造商对它们有严格的计算要求,随着数据密集型应用的流行,这些要求只会变得越来越难。社会影响也不能被忽视,从这种技术上瘾到潜在的非法行为(例如。随着虚拟现实越来越成为一种社会体验,用户的骚扰。

美内利还分享了一个警示故事:当英特尔在拉斯维加斯的CES大型展会上向媒体展示其最新的VR技术时,该公司在提供呕吐袋的真皮座椅上安装了呕吐袋。他说:“有一部分人将无法享受VR”,因为这会让他们感到恶心,而在更大数量的单位发布之前,我们无法知道这个比例是多少。

增强现实

“一样兴奋,因为我约VR,我认为AR是真正改变游戏规则,” Mainelli说,在AR增加相关信息到现实中,我们已经在和鼓励那些在我们身边更多的互动。

与VR,Mainelli认为供应商争夺战正在形成以增强现实,和一个“可能更为显着。”你有操作系统和硬件玩家微软(HoloLens及其最近更名混合现实平台),谷歌(探戈,通过您的智能手机)和击鼓声请...苹果,这不是技术上的推出或宣布的任何事情。但Mainelli充分预计,下一代iPhone将支持增强现实(因为一直传闻衷心关于iPhone 8或iPhone X)。“Apple doesn’t really tell anybody what they’re going to do, but based on their acquisitions and based on the fact that [CEO] Tim Cook can’t stop talking about augmented reality makes me think that Apple sees it as a huge opportunity,” he says.

Mainelli坑这些公司对玩家提供或准备推出AR-特定的硬件。这些措施包括Daqri,元,总干事办公室 - 所有这些都是出货的硬件上运行的人别人的操作系统 - 并大肆宣传的和富有的MagicLeap。

正如Mainelli调查消费者对VR,他要求企业对AR。多名接受调查的500人的四分之一说,他们的组织正在使用或测试某种类型的手机,平板电脑或PC AR软件。

驱动程序包括在该领域实现更有效的免提工作和改进安全的潜力。IDC认为商业AR应用落入两个通用方面:计算密集型和创造性的AR应用,如工程师和建筑师,以及低计算物联网为中心的人在生产线上或爬上在外地工作的极点应用。

尽管AR产品的出货量目前很小,而且到2020年将远远低于VR系统,但Mainelli预测AR软件/服务/硬件的支出将会使VR领域的数字大幅上升。

AR有挑战,也不过。这些措施包括在光学和手/眼跟踪需要很大的投资。更重要的是,网络和后端系统将需要得到加强,以处理由AR所需的数据传递,Mainelli说应用程序。5G无线网络可能正好赶上那个被塑造起来,他说。

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