Windows VR头盔显示前景,需要改进

第一个Windows混合现实耳机的早期版本

Windows 10虚拟现实头盔2
微软

首款Windows混合现实耳机将于本月晚些时候开始向开发者发货,微软正努力将宏基混合现实开发者版(Acer Mixed Reality Developer Edition)耳机分发给一批精心挑选的软件制造商。

微软向我展示了一款内部原型机的初步设计,这款产品在设计和整体功能设置上与宏碁的硬件有很多相似之处。它与最终的硬件并不完全相同,但构建它的目的是粗略说明用户应该期待的一些功能。以下是我的第一印象。

我不被允许拍摄该设备,但它看起来像是微软提供的耳机插画的几乎完全黑色且品牌较少的版本。耳机的显示部分感觉比我习惯的全尺寸Rift和Vive耳机要小一些,但我没有任何方便的比较。它肯定比其他设备轻。对于原型来说,它感觉很坚固。

原型面罩的主要功能是一对摄像头,无需外部传感器即可跟踪用户。这种“由内而外”的跟踪是微软与其合作伙伴合作开发的Windows混合现实耳机的一个标志,它是基于该公司对HoloLens所做的工作。

由内而外的跟踪不同于Vive和Rift目前的系统,后者要求用户设置外部传感器来在虚拟现实中跟踪自己。使用由内而外的系统意味着人们不必担心会阻塞外部传感器而失去追踪,Rift和Vive就有可能做到这一点。

与其他一些耳机不同,包括Rift和Vive,我在戴上它之前不必把眼镜放在原型HMD上。一旦耳机盖在我的脸上,拧紧它就相当于在我头后的头带上拉一个标签。

该耳机没有内置扬声器或耳机,但其规格要求内置音频插孔,以便用户插入耳机。为了演示的目的,我听到了通过Surface Hub的扬声器播放的PC声音,因此很难判断该系统的工作情况。

戴上耳机后,微软代表递给我一个Xbox One控制器,我用它来控制我的体验。我走进了一间虚拟公寓,墙上挂满了Windows混合现实应用程序。

视频应用程序允许我观看标准的2D和360度视频,对于一款零售价不到300美元的耳机来说,这些视频看起来非常清晰。微软还提供了其他一些身临其境的体验,包括为HoloLens设计的HoloTour和Galaxy Explorer应用程序的端口,这些应用程序经过重新设计,可以与宏碁这样的不透明耳机配合使用。

Windows混合现实外壳还包括一个桌面应用程序,可以让用户看到当前他们的电脑桌面上有什么。它的目的是让用户无需摘掉戴着的耳机,就可以与非内置耳机的Windows应用程序进行交互。

如果说在这段经历中有什么令人沮丧的地方,那就是运动模糊。原型机的显示屏每秒只能刷新60次,这导致每当我转头时,就会出现一些相当严重的、让人迷失方向的模糊。这个问题应该会在宏碁开发者头盔的发货版本中得到解决,这款头盔的显示屏将能够每秒刷新90次,就像Rift和Vive一样。

然而,蓝牙耳机的刷新率只是用户面部硬件的部分功能。另一个问题是PC硬件驱动着游戏体验。微软不愿给我演示机器的规格,也不愿提供任何与之相比的参考最小规格这家公司去年出价。

随着演示的进行和耳机靠在我的鼻子上,单头带的设计也被证明越来越不舒服。开发人员应该得到一个更轻的硬件版本,这可能有助于解决这些问题。

在使用耳机切换应用程序时,我也经历了一些跟踪漂移。这是一种应该在产品发布时加以改进的东西,但似乎确实存在耳机由内而外跟踪的风险。

与HoloLens不同的是,宏碁的硬件不支持手势跟踪。在这种情况下,在混合现实中导航将需要另一种形式的输入。我是个电子游戏爱好者,所以用Xbox One控制器玩游戏感觉很自然,但其他人可能就不是这样了。

即使在开发者版发布后,宏碁仍有机会进一步改进其耳机,以供消费者使用。微软曾表示,其OEM合作伙伴有望在今年寒假季节之前发布其耳机的消费者版本,而且看起来他们仍在努力实现这一目标。

目前还不清楚其他耳机制造商是否会发布开发硬件,但我们可能会看到其他合作伙伴的产品:华硕、戴尔、惠普、联想和3Glasses。

这个故事已经被修改,以澄清这个故事测试的设备是由微软制造的。标题中“Acer”已被删除,前两段已被修改,第六段中提到该设备的部分已被修改为“prototype HMD”。

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