增强现实面临的三大挑战

AR演变在过去的一年,但它仍然面临着一些障碍之前,它被广泛采用

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直到2016年《口袋妖怪Go》获得巨大成功,增强现实(AR)进入公众的意识,AR才被它的近亲虚拟现实(VR)所掩盖。与增强现实相比,许多人对虚拟现实的应用更加乐观。

然而,随着AR和VR已经过去一年发展了,它已成为明显的是,AR提供更实用的日常使用情况。从零售到教育,制造,AR被定位为推动整个行业的商业价值。

尽管如此,在短期内大规模采用增强现实技术仍然面临着一些挑战。以下是其中三个:

1.增强现实硬件

今天,没有AR耳机可供消费者。微软HoloLens元2已经发布了开发者版本,但是他们还没有宣布什么时候他们的设备可以交付给消费者。更有甚者,HoloLens和Meta的标价都很高,分别为3,000美元和949美元。

该Osterhout设计集团(总干事办公室),这已经为企业和军事用途的耳机多年,2017年1月,两款AR/VR智能眼镜在消费电子展上亮相。尽管公告,装运日期尚未得到证实。

让我们不要忘记提到目前市场上的耳机的设计。虽然Meta 2, HoloLens和ODG单元提供了一个引人注目的用户体验,他们不够圆滑,为大众消费者采用。ODG的新型R-8和R-9可能是最接近消费者的,但在简化设计方面仍有一段路要走。同样值得注意的是,Meta 2必须连接到计算机上,这阻碍了所有的便利。

当我们等待智能耳机打消费市场,AR必须通过我们的移动设备经历。与我们的移动设备的问题是,他们没有配备室内映射或深度传感技术。唯一市场上的手机具有这种能力是探戈启用联想伤健2

探戈采用计算机视觉给设备,了解相对于他们周围的世界他们的位置的能力。这可以让你不仅把虚拟物体在现实世界中,而且这些虚拟对象可以与环境互动。因为我们的目标是创建一个最终用户最逼真的体验,并为他们提供最实用这种互动是非常重要的。

2.增强现实内容

为AR的第二个挑战是内容。试想一下,你的iPhone应用程序没有。如果您有硬件,但没有内容为最终用户消费,这一切都化为乌有。

当HoloLens和其他耳机运送到消费者,他们必须拥有的应用程序和程序,增强用户体验。如果没有这个工具,消费者将不会被说服采用该技术。

这就是为什么微软等公司正在尽最大努力吸引开发者构建应用程序为他们的平台。他们运送到消费者之前所需要的内容。

类似地,组织希望在内部使用AR(例如,产品成型)或外部(例如,电子商务)需要3D内容。举例来说,如果一个零售商希望AR集成到其电子商务移动应用程序,它需要确保其所有SKU的3D产品模型。

保护所有这些3D内容可以是既昂贵又及时,但公司很快意识到,在投资的重要性。Wayfair已经建立了一个广泛的三维模型库来推动它的虚拟现实及增强现实不断创新。我们正朝着混合现实成为现实,今天的企业正准备自己,以避免被抛在后面。

3.增强现实教育

其中一件关于AR最困难的挑战是教育大盘。消费者不经常暴露在AR并没有看到在日常生活中的广泛深远的应用。不过,也有大量的AR当今可用的经历,只是缺乏消费市场曝光。

此外,建立人才上升的AR / VR界不断创新,不断开发这项技术的强大的供货渠道是非常重要的。至关重要的是,学生们接触到这个技术在教室里。这是很容易新兴技术被吓倒,而是提前曝光,AR / VR可以变得更加方便。

法国是全球领先的早期给予其学生置身于AR方式的国家之一。在2015年,法国政府宣布了一个更新的课程对于编织增强现实到他们学习的学生。政府认识到,在公立学校系统的教学新兴技术提供了所有学生提供了了解当代的技术环境和技能行事。

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