一级方程式大奖赛中让你VR和基于“增大化现实”技术

上周,F1和塔塔通信提供了一种窥视未来的赛车运动当他们宣布2016年F1连接创新奖的获奖者,专注于fan-created虚拟现实和增强现实应用。

图1评论员代理

当涉及到汽车,可以有小问题公式1出血边缘,推动工程的极限。所以,配件,现在帮助推动虚拟现实(VR)的局限性和增强现实(AR)。

连续第三年,赛车比赛的“官方连通性提供方,”塔塔通信(奔驰AMG马来西亚国家石油公司的官方托管连接供应商F1团队),F1连接操作创新奖项——试图利用F1的遗留的创新激励世界各地的粉丝们利用他们的技术专长,对这项运动的热情推动自己的创新。

酋长和刘易斯

新加坡2016年F1连接创新奖得主酋长YogaBrata(左)站在奔驰AMG马来西亚F1团队比赛车手刘易斯·汉密尔顿接受大奖的虚拟演播室后应用经验。

今年,塔塔和F1发布两个挑战集中在VR和AR。第一个挑战,发布与一级方程式管理,是设计一个端到端的虚拟现实/基于“增大化现实”技术的解决方案提供的球迷一个身临其境的F1大奖赛的经验,给球迷,无论他们在哪里,在跟踪的感觉。

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第二个挑战与奔驰AMG马来西亚国家石油公司发布f1团队。它邀请进入设计一个虚拟和/或增强现实技术解决方案,允许工程师都在跟踪工作更好的作为一个集成的虚拟单元。

虽然第一个挑战有可能参与赛车爱好者前所未有,第二个有潜力改变人种操作在一个基本水平。

“这不仅仅是一个视觉形象,”说Mehul Kapadia F1在塔塔通信业务的董事总经理。“实时,他们需要能够访问不同的组件。每个车都有80000的组件必须在一起。他们真的建立每辆车在赛道。”

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F1汽车定制为每个跟踪和气候条件有关。

而大F1团队可能有大约60比赛现场技术人员,团队可以拥有约600名员工。种族和种族的一天,大部分员工在团队的工厂会回来,这可能是地球的另一边的竞赛。Kapadia指出,每辆车有大约200个数据传感器不断提供大约2000数据点,反馈给工厂和实时分析。

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Kapadia说VR和基于“增大化现实”技术提供了工厂的潜力,帮助员工更好地理解他们的现场的同事正在经历,因此更有效率、更有价值地与他们合作。

和赢家....

三名获胜者被命名为每个挑战。六个赢家然后有资格赢得2016年F1连接创新大奖。

虚拟操作的三名获胜者挑战如下:

  • 本杰明·Caspel(澳大利亚)。范Caspel提交一个增强现实的接口,提高了工程师和力学性能,作为输入,和在比赛中支持房间(RSR)。它使用微软全息透镜在直观显示数据在用户空间的地方。关键信息实时显示,允许两组团队分享他们自己的观察,深入分析数据做出更明智的决策和反应迅速的变化。
  • Leire Apraiz Elcoroiribe和马可Einoder(西班牙)。Elcoroiribe Einoder也设计了一个基于“增大化现实”技术的解决方案。它允许工程师手机或平板电脑设备的相机指向一辆车,揭示多个信息热点覆盖在屏幕上。秩和铁路边的工作团队使用解决方案使用VR作为通信接口,利用可穿戴技术提供一个综合全面的观点在比赛中每一个因素。
  • 汤姆Blockley和理查德·豪厄尔斯(英国)。Blockley,豪厄尔斯变成了一个完全独立的全息耳机的解决方案。,工程师可以查看和与重要的操作和数据交互一眼就在VR和基于“增大化现实”技术的环境中通过处理应用。交互式虚拟竞赛中心的流线操作几乎运输RSR工程师作为输入环境,反之亦然。

一级方程式管理虚拟粉丝体验挑战也有这三个赢家:

  • 詹姆斯·高夫和理查德Pilsbury(英国)高夫和Pilsbury提交一个移动应用程序,能让球迷观点near-live 360度视频,使用虚拟现实,世界上任何大奖赛。用户可以浏览不同的地方在比赛中通过观察“热点”应用,而基于“增大化现实”技术提供了额外的信息感兴趣的点。例如,司机统计出现当观看f1车手跟踪游行。
  • 保罗·克拉克(澳大利亚)。克拉克,他获得了最高奖2015年,称其提交泛光灯。它使用VR和AR复制作为输入,大气和显示球迷可以沉浸在行动就像住在事件。互补的特性,“虚拟村庄”呼叫球迷控制他们想看到的东西,不管是住360度维修通道的视频,社交媒体互动或偏远的导游活动。
  • Datau YogaBrata(新加坡)。YogaBrata的虚拟演播室体验使用VR给球迷住360度全景视觉效果被多个代理,漫游的电路可穿戴的虚拟现实设备。它集成了基于“增大化现实”技术,让球迷选择特定的对象显示额外的信息的能力。例如,球迷可以看一个F1汽车展示轮胎的选择。YogaBrata还包括一个游戏化元素,让粉丝们互相竞争在寻找隐藏的星星与虚拟现实环境。

美国在2016年的一个仪式上一级方程式大奖赛在奥斯汀,德克萨斯,上周,Y雷竞技比分ogaBrata的最高荣誉,敲定50000美元的顶级比赛的奖杯。Kapadia评判小组的一部分,是谁说YogaBrata条目赢得最高奖项由于其集成ultra-immersive VR的基于“增大化现实”技术的游戏元素。

“没有比F1更大或更强大的创新展示,虚拟现实和基于“增大化现实”技术将进一步推动这项运动的兴奋,“YogaBrata上周在一份声明中说。“我的想法旨在利用,让球迷更加激动人心的F1世界比以往任何时候都要多。我激动,法官们看见我的虚拟演播室经验的潜在球迷。”

“这是F1的一部分连接好,创新奖和亲眼目睹球迷成为F1实时行动的一部分,除了看电视或电话,“添加奔驰AMG马来西亚F1团队比赛车手刘易斯·汉密尔顿,谁提出YogaBrata奖。“中标方案从酋长YogaBrata给了我们一个F1的未来会是什么样子的,我们能够分享更多的比赛周末在家的人。我希望它作为一个粉丝!”

汉密尔顿和Kapadia被约翰·莫里森加入担任评委,首席技术官的一级方程式管理;(技术)的执行主任帕劳奔驰AMG马来西亚f1团队;大卫-库塔,前F1比赛司机和F1评论员;前F1比赛和马丁Brundle司机和F1评论员。

这个故事,“f1大奖赛中让你与虚拟现实和AR”最初发表的首席信息官

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