AMD如何计划征服虚拟现实

AMD希望提供技术,所以VR耳机是云友好,可以从PC中不受影响

AMD的Radeon Technologies集团高级副总裁兼首席建筑师Raja Koduri。
AMD

AMD的Raja Koduri是一种柔软的和温和的态度,但培养了虚拟现实的主题,他是不可阻挡的。

作为AMD的图形首席,他在开发尖端技术的中心,所以VR耳机在虚拟世界中提供类似的视觉效果。他现在正在推动AMD的积极计划,以提供潜在的技术,将VR耳机从利基转变为主流产品。

Koduri的计划需要提供技术,使VR耳机更轻松,同时使视觉更加逼真。另一个目标是将VR耳机免受PCS,并提供工具,使360度的交互内容不是令人惊叹的或眼睛的应变。

AMD使图形处理器可以在VR耳机上呈现高质量图形,如Oculus Rift挂在PC上。本公司于周一宣布Radeon Duo Pro,它声称是VR最快的图形卡。

Koduri表示,来自AMD的更多酷炫的东西,他是Radeon Technologies集团的高级副总裁兼首席建筑师。

“实际上每个月我们都会在软件和硬件中拥有新的东西,”他在接受IDG新闻服务的采访时说。

Koduri说,这是五到十年之旅的开始。

VR被视为GPU增长的大型驾驶员,在过去几十年中有很多喜欢游戏。AMD将在驱逐功耗时继续缩放GPU性能。

它将下次释放基于Polaris架构的GPU,这将在今年晚些时候发货。在游戏开发人员会议上,AMD在HTC Vive Pre耳机上展示了Polaris GPU运行阀门的孔径科学机器人修复。

AMD一直在实施新的创新,如高速HBM内存,因此GPU更快地抽取图像。代表高带宽内存的HBM是一种新型的内存提供更多内部内存带宽Koduri说,比现有GDDR5内存与Polaris和其他架构继续改善。

AMD不会释放它自己的耳机,因为它对Oculus和HTC等公司的耳机创新感到满意。索尼今年计划为其PlayStation 4控制台运送PlayStation VR耳机,这些控制台已经由AMD芯片提供动力。

Koduri希望提供组件,因此VR耳机可以从PC中不受影响,但产品必须合理,体重合理。他不确定,什么时候会是实用的,但产品开发正在朝着那方向前进。

“我们希望换取更轻的东西,”Koduri说。

耳机Maker Sulon宣布戴着挖掘机的耳机,其芯片不需要被关在PC。耳机允许用户与叠加在现实世界上的浮动图像的3D对象相互作用,就像全息投影一样。

Koduri说,许多处理要素将来会在将来推动VR。大量处理VR内容将在云中发生,但需要解决许多延迟问题。AMD的愿景是提供用云中生成的VR内容对耳机GPU进行融合的技术。

除了硬件之外,AMD还提供LiquidVR等软件工具 - 虚拟现实软件开发和渲染套件 - 这将指导用户制作良好的VR应用程序。液晶工具已通过GPUOPEN打开,一组低级API,因此开发人员可以充分利用Radeon GPU上的功能。

Koduri说,自从一个月前宣布GPuopen宣布,开发商参与率超过了300%,远远超过预期。

AMD还与外部开发工具合作,可以利用像vulkan和DirectX 12的API。Suson Q耳机是AMD如何利用Microsoft的DirectX 12工具来提供VR体验的一个很好的例子。

AMD声称在家庭VR系统中拥有83%的市场份额,但在独立GPU市场的大幅度下,竞争对手NVIDIA落后于竞争对手。根据汞研究的数据,NVIDIA在去年第四季度的市场份额为74%,从一年同期的72%上升。AMD有26%,下降了28%以前。

但是,AMD采取了激进的步骤来推动其硬件的VR应用程序。该公司已从惠普和戴尔获得认证桌面,因为“VR-READY”可以挂钩,如OCULUS RIFT这样的耳机。AMD还宣布了与Crytek的VR首次举措,并配有大学计算机实验室与Pro Duo图形卡进行VR内容创建。

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