与Facebook将报告其进展到华尔街,谷歌提出自己的虚拟现实的状态博客昨天,吹嘘其虚拟现实观众的成功,谷歌纸板。谷歌了,它带来了虚拟现实世界。
阅读字里行间,谷歌明显暗示,“当世界等待Facebook的眼睛裂谷船。”
纸板和眼睛没有可比性。纸板、虚拟现实遮阳板,房子一个iPhone或Android智能手机,成本5美元到20美元。眼睛裂谷是一个强大的、room-scale VR耳机成本600美元,必须拴在一个最新的电脑,这对于大多数用户来说将意味着总投资1200美元。
谷歌的数据支持其索赔的成功。超过500万纸板观众已经发货,包括100万年《纽约时报》11月发送给打印用户。纸板中使用不同的设置,从虚拟学校郊游的广告。虚拟现实广告exec克雷格·道尔顿总结纸板在《广告说,“认为除了眼睛之外,得到群众。”
马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)描述了一种非常不同的市场眼睛在昨晚的裂痕电话会议与华尔街分析师(通过寻求α的成绩单):
“这将是游戏开始。这是最初的市场。有——我认为这是约2.5亿人便携电脑,游戏机,或wii。最初的那些我们认为市场会从早期的VR最感兴趣的经验,特别是在一些更高的价格。”
扎克伯格描述了一个非常不同的消费者很难达到一个更高的价格点。成功取决于游戏工作室创造身临其境的虚拟现实游戏。幸运的是,眼睛裂谷和HTC万岁room-scale VR系统创造了很多热情的游戏开发商。
纸板是虚拟现实的消费的部分。否则,太没经验用户可以开发一个晕动病与虚拟现实在他们第一次的经验。眼睛裂谷的90 mhz的帧速率和持续低sub-20ms延迟是专为扩展舒适观看吸引游戏开发者的身临其境的体验。
我可以证明由room-scale VR令人信服的现实。当我还沉浸在预映和突然的游戏通过虚拟现实room-scale耳机,我跳虚拟电梯逃离虚拟狙击手的子弹。我的朋友Curt没有预料到我的感觉,抓住我mid-leap混淆,我就扯掉电缆拘束我电脑goggles-first撞上了墙。
眼睛敬畏开发商、游戏玩家和制造商。但是谷歌的纸板是提供大多数人的第一虚拟现实的体验。和谷歌已经准备好内容分发平台,YouTube和Google存储。Facebook和谷歌似乎共享相同的长期观点,虚拟现实将延伸超出了游戏和娱乐成为下一个人类沟通的形式。
谷歌不是放在纸板的成功。粘土Bavor,前谷歌的应用业务副总裁被任命为专用的虚拟现实业务单元。谷歌的先进技术和项目小组,由美国国防部高级研究计划局前首席Regina杜根,开发了虚拟现实内容创建技术通过创建360度的内容,包括与客户的相机拍摄的一部电影在林毅夫的方向,速度与激情的电影。
谷歌有一个很好的故事扩展虚拟现实来帮助广告商,游戏厂商、教育工作者、电影制造商,和其他yet-to-be-imagined虚拟现实内容的创造者。这种早期的优势可能会丢失,眼睛裂谷和HTC万岁的硬件技术领先。
然而,这是非常早期的。Facebook不会释放任何定量测量的虚拟现实程序,而谷歌公司,通常措施性能规模数十亿,措施的VR在几十万,上百万的成功。