在Oculus Rift历经两年五次迭代之后,终于到了开始写虚拟现实的时候了发生,而不是将会发生。从现在起不到六个月,第一款重量级的消费者级虚拟现实设备将登陆valve和HTC的市场活泼的耳机再过几个月,我们就会看到裂缝再次出现。
考虑到这一点,我们认为是时候回到基本问题上了。什么是虚拟现实吗?你实际能用它做什么?就此而言,增强现实和虚拟现实的区别是什么?你需要什么样的电脑参与?你真的需要PC吗?
最重要的问题是:这要花多少钱?
你会在我们的虚拟现实新手速成课程中找到所有这些问题的答案。
说真的,什么是虚拟现实?
有几种方法可以解决这个问题。如果我们走空中馅饼的路线,虚拟现实类似于《星际迷航》全息甲板,也就是矩阵。一个完全虚拟的环境,您可以在其中走动并与之交互。
在现代社会?好吧,我们还没到可以随意将能量转化为物质的地步。目前的虚拟现实技术更像是在你的脸上绑上一块屏幕。然后,图像被渲染成立体的3D,并通过奇特的镜片观看,让你相信你看到的是真实的环境,而不是离你眼睛几英寸远的屏幕。
这种效果是由设备内部和/或周围的许多传感器——陀螺仪、红外点等等——辅助的。这些都是被跟踪的,当你转头、点头甚至身体前倾的时候,你所看到的东西就会做出反应。
将逼真的图形(或3D视频)与这种在虚拟空间中移动的能力结合起来,你就已经做到了相当接近以达到VR专家所说的“在场”——一种你真的在这里的感觉在而不是尴尬地戴着耳机站在客厅里。这种影响有多大?在去年的一次Oculus演示中,一个外星人本能地向我挥手挥手回敬我,尽管这完全没有意义,而且“外星人”看不见,也不在乎。
目前VR硬件的主要玩家是眼睛和阀/宏达电不过,也有一些独立派人士表示赞同雷蛇和Starbreeze试图进入市场。
替代现实与虚拟现实
好了,现在我们对虚拟现实有了一些了解。那么,什么是“替代现实”呢?这是平行宇宙吗?
不完全是。替代现实比虚拟现实要复杂一些,因为它融合了计算机图形和现实世界。换句话说,你对世界的看法并不是那么好阻塞通过AR耳机增强。
对于一个早期的(非常简单的)例子,让我们谈谈谷歌眼镜。谷歌眼镜所做的只是在你视野的右上角粘贴一个微型显示器。你可以像往常一样四处走动,抬头看一眼,看到时间、图片或任何“漂浮”在你上方的空气。
当然,它并不是真的漂浮在那里——你的眼睛只是通过这种方式感知到谷歌眼镜的显示。
而玻璃甚至不是AR的完美再现,因为它被设计成隐藏在你视野的角落里。更新的AR耳机更注重沉浸感,正好位于你视野的中央。
现在,增强现实技术的潜力是惊人的高——尤其是在日常生活中。举个例子,我最喜欢的demo是微软的全息透镜工具包基本上是一步一步教你如何更换电灯开关而不触电。你可以很容易地想象这样一个世界,在那里人们通过使用增强现实技术来学习演奏乐器、换油、酿造啤酒或其他技能。
另一方面,我也写了很多关于我认为增强现实不是特别有趣的东西对传统linear-storyline游戏目的-我支持这个观点。我已经在三种不同的增强现实耳机上玩了游戏,虽然在沙盒里玩游戏很有趣,但这并不是我最喜欢的游戏类型。但是对于像这样的东西"我吗?它将正常工作。
另一个问题是技术本身。AR头戴设备远不及VR头戴设备成熟,我们可能还需要5到10年时间,才能让这项技术变得足够轻薄强大,能够进入主流使用。
但我们快到了!AR领域的主要玩家是微软的HoloLens套装(HoloLens set)。是我在E3上玩过的吗),CastAR它是由一些前阀门公司员工生产的。
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虚拟现实。基本上有四种主要的输入设备,这里列出从坏到好的:鼠标和键盘,手柄,专业控制(即飞行杆),和运动控制。
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