这是我的电视网,我想看就看

作为当今以应用为中心、云计算和内容驱动的世界的推动者,网络正在不断发展,网络供应商正在采取措施缩小消费者想要什么和网络能够提供什么之间的差距。

我的第一篇博客文章我讨论了消费者想要什么和网络能够提供什么之间存在的差距——我称之为“敏捷性差距”。在那篇文章发表后的短短4个月里,我们已经看到了消费者和终端用户技术加速进步的各种新例子,而网络却在努力跟上。

其中最令人感兴趣的是索尼在2011年7月21日发布的PlayStation NowCES 2015这是一项基于云计算的游戏订阅服务,玩家可以无限制地通过流媒体访问100多款游戏。

从本质上说,PlayStation已经通过PlayStation Now应用提供了一个完整的游戏库,不仅可以从新的PlayStation 4上访问,还可以从各种索尼电视、蓝光播放器和其他联网设备上访问。

这种额外的便利肯定会吸引新的玩家到PlayStation平台,毫无疑问,它会满足狂热的观看者或狂热的玩家的胃口。

但是给网络带来的额外负担可能是巨大的。而且,由于当今的宽带连接通常无法提供零延迟的全高清游戏体验流媒体所需的带宽,游戏图像通常被牺牲,以确保控制对用户的输入立即做出反应——这也是敏捷差距的另一个完美例子。想象一下,当你决定坐下来和住在西海岸的朋友玩《Madden》游戏时,你可以将宽带连接进入“游戏模式”。

这只是厂商放弃硬件而转向云交付平台的最新例子,但它说明了一种趋势,随着时间的推移,这种趋势将变得越来越普遍。事实上,最近的Ciena-sponsored ACG研究研究发现,在未来五年,家庭带宽需求平均每年将增长31%,从2014年的2.9 Mbps上升到2018年的7.3 Mbps(披露:我是Ciena的员工).随着带宽的增加,人们对用户体验是无缝的有了更高的期望,而且不管交付服务的网络质量如何,所使用的服务都能“正常工作”。

对我们来说,好消息是服务提供商正在尽自己的一份力量让网络跟上速度,也就是说,他们正在寻求满足消费者对按需提供更多内容的需求。以美国电话电报公司为例。该公司已经采取措施,利用软件定义网络(SDN)来改变其网络交付模式。该公司最近宣布一种随需应变的服务,供企业自行订购、添加或更改服务。

这是网络的曙光,终于开始“缩小敏捷性差距”了。这个解决方案将使网络消费能够实时匹配不断变化的需求。这与企业向随需应变IT和云的转变非常吻合,企业将越来越多地寻求随需应变服务提供的实用性、灵活性和经济性方面的改进。SDN和网络功能虚拟化都将增强这些服务,并提供网络功能、连通性和带宽可变性。

因此,尽管差距已经形成,但确保差距缩小的措施已经到位。最终,随着网络的发展和服务提供商改变他们的交付方式,消费者想要什么和网络能够提供什么之间的差距将逐渐消失,消费者将能够疯狂地观看房子的卡片并能毫无障碍地玩基于云的PS3游戏。毕竟,这是他们所期待的。

加入网络世界社区有个足球雷竞技app脸谱网LinkedIn对自己最关心的话题发表评论。

版权©2015Raybet2

工资调查:结果在