例如,低成本的头戴显示器将使零售商可以取代他们沉浸式的CAVE环境——这可能需要花费数十万美元来设置。公司可以利用这项技术让焦点小组在虚拟商店中穿行,与不同的货架布局进行互动,甚至尝试新产品。
她表示:“这将显著降低成本,让企业能够在更大程度上做到这一点,并允许它们在多个地点开展这方面的工作。”
第二波
在20世纪90年代,一波虚拟现实浪潮已经来了又去。《割草机人》(The lawn割草机Man)等电影、任天堂(Nintendo)的虚拟男孩(Virtual Boy)等设备和虚拟现实街机让虚拟现实技术变得炙手可热,但到20世纪90年代末《黑客帝国》(The Matrix)上映时,虚拟现实技术显然过于昂贵和笨重,不适合广泛使用。此外,图像质量差,高延迟和糟糕的头部跟踪结合在一起会让用户感到恶心。
结果,虚拟现实被限制在高端、狭窄的应用领域,比如军事模拟、电影特效、制造业、石油和医疗行业的培训和模拟,杰奎琳·福特·莫里说,他曾是南加州大学创新技术研究所的虚拟现实专家。虚拟现实沉浸疗法已经被用于治疗创伤后应激障碍(Post Traumatic Stress Disorder,简称ptsd)和控制烧伤患者的疼痛已有十年。
“现在我们有了虚拟现实的第二波浪潮,”Morie说。“那时和现在的区别是,它是可以承受的。不再是3万美元的头戴式显示器,你现在有一个300美元的头戴式显示器。”
她补充说,普通大众也比20年前更习惯于技术,而且有更多的公司为新的虚拟现实平台创造内容。她自己的公司在虚拟世界中为NASA和其他企业客户创建应用程序。
“我们正在做一些事情,比如制作虚拟世界,以帮助宇航员进行长时间的太空飞行任务,”她说。
她表示,如今,大多数企业虚拟现实都专注于内部。随着更多的这种技术进入消费者手中,这种情况可能会改变,她期待着从事以消费者为中心的项目。
她表示:“如果每个人都有一个3D头戴显示器,那么没有理由不去预览新产品。”“制作能唤起情感的3D广告,让他们突然觉得自己就在山上,正准备用我的新滑雪板滑雪。”
Korolov是一名自由撰稿人。可以联系到她maria@tromblyinternational.com.