它是现实的还是增强的?

Mark Gibbs讨论了增强现实的工作原理,并惩罚美国邮政服务和通用电气,以便使用术语快速和松散。

增强现实正在成为一个大问题。什么开始作为一个有趣的,虽然令人讨厌,技术的应用开始寻找令人印象深刻的现实世界,更不用说酷。

AR是一种将虚拟物体插入实时视频的技术,以创造虚拟物体是场景的一部分的错觉。要做到这一点,需要分析视频来确定场景的几何形状,扭曲和修改虚拟对象(或多个对象)以符合场景的透视图和其他属性,然后在显示器上渲染虚拟对象的所需位置。

有三种主要方法可以分析一个场景来弄清楚要放置增强的位置:第一种技术是依赖元数据。

例如,如果视频是由智能手机提供的,比如HTC G1或者苹果iPhone, GPS,罗盘和惯性传感器可以用来确定手机的位置和方向。这些数据足以确定设备的地理位置,地平线在场景中的位置,以及设备面对的方向。

在应用程序中可以找到这种方法的一个示例Wikitude.这个程序(现在G1和iPhone都可以使用)用标记来覆盖视频,指出地标和感兴趣的点,这些点被编入一个众包维基

谷歌使用了类似的方法SkyMap对于G1,它实际上用一个应该在视野中的星域覆盖来替换整个场景,给你一个即时移动天文馆。

下一个场景分析方法是使用AR软件在现实世界中寻找的物理“目标”,最常见的目标是打印在纸上的简单图案。一旦检测到目标的方向和几何形状,就可以确定并用于在场景中定位虚拟对象。我在我的网络世界Web应用程序警报通讯中讨论了这种技术的一个令人印象深刻的例子有个足球雷竞技app上周.美国邮政服务(USPS)有一个在线AR应用程序虚拟框模拟器它真的很聪明,实际上做了一些有用的事情:它向您展示了一个真实世界的对象是否可以放入它们的标准装运盒中。

您将从PDF文件中打印目标图像USPS耗材(此服务的目标模式,并非令人惊讶的是,其Eagle徽标)然后在浏览器中加载基于虚拟框模拟器的AR应用程序。此应用程序请求访问相机,当您显示目标时,应用程序将其与其中一个框的图像叠加。您可以选择透明度和哪个大小的框,通过移动您想要运送到目标的内容,您可以确定盒子是否足够大。

我对USPS AR申请有一个重大投诉;事实上,这是我与通用电气的同样的抱怨“智能电网他们不久前发布的AR应用程序:他们称这些为“全息图”,但他们绝对不是!如果您不确定两者的区别,请参阅维基百科很好的解释

无论如何,当我在上面写USPS虚拟盒子是“有点有用”的时候,这是因为AR应用程序不太管用:它对你试图放入虚拟盒子的东西的几何形状了解不够。所以,如果那个东西延伸,比如说,在盒子表面之上指向相机,盒子表面应该被遮挡的部分会覆盖这个东西。

最后确定场景几何技术是分析真实世界的特性和试图确定整个场景几何不需要一个基于“增大化现实”技术的目标或工作“围绕”场景中的对象(后者是USPS的基于“增大化现实”技术的应用程序将需要正确处理超出虚拟现实世界的对象盒子边界)。

我还没有看到这种技术在商业应用中使用过,它需要更复杂的分析算法,而这又需要比大多数移动设备和许多个人电脑更强大的处理器。

实际上,处理器电源是AR应用程序的较大问题之一,因为实时场景检测足够坚韧,但一个或多个虚拟对象的实时渲染具有超过简单的几何形状和使用动画,这是一个更难。事实上,您可以看到USPS应用程序中的硬状态如何:移动目标时帧显示速率通常会明显降低。

我对增强现实的潜力印象深刻,尽管USPS和GE使用的术语比较松散,但这些早期的应用确实令人印象深刻。那么,你认为你们公司会使用AR吗?

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