增强现实正在成为一个大问题。什么开始作为一个有趣的,虽然令人讨厌,技术的应用开始寻找令人印象深刻的现实世界,更不用说酷。
AR是将虚拟对象插入实时视频的技术,以创建虚拟对象是场景的一部分的错觉。为此,需要分析视频以确定场景的几何形状,翘曲和修改虚拟对象(或对象)以符合场景的透视图和其他属性,然后在其所需位置呈现虚拟对象展示。
有三种主要方法可以分析一个场景来弄清楚要放置增强的位置:第一种技术是依赖元数据。
例如,如果视频是由智能手机提供的,例如HTC G1或者Apple iPhone,GPS,指南针和惯性传感器可用于确定手机的位置和方向。这是以足够的数据来确定设备在地理位置的位置,地平线在场景中,并且设备面向的方向。
该方法的示例可以在应用程序中找到天空。该程序(现在可以在G1和iPhone上提供)覆盖视频标记以指出所编目的地标和兴趣点人群排水维基。
谷歌使用了类似的方法斯科米普对于G1,其实际上替换了整个场景,其中包含应该处于视野的星形字段的叠加,为您提供即时移动天文馆。
下一个场景分析方法是在现实世界中使用物理“目标”,即AR软件寻找,最常见的目标是印刷在纸上的简单模式。一旦检测到,就可以确定目标的方向和几何体,并用于将场景中的虚拟对象定位.I在我的网络世界Web应用程序警报时事通知时讨论了这种技术的令人印象深刻的示例有个足球雷竞技app上个星期。美国邮政服务(USPS)具有在线AR应用程序虚拟框模拟器这真的很聪明,实际上有点有用:它显示了一个真实世界对象是否可以适用于他们的标准装运箱之一。
您将从PDF文件中打印目标图像USPS耗材(此服务的目标模式,并非令人惊讶的是,其Eagle徽标)然后在浏览器中加载基于虚拟框模拟器的AR应用程序。此应用程序请求访问相机,当您显示目标时,应用程序将其与其中一个框的图像叠加。您可以选择透明度和哪个大小的框,通过移动您想要运送到目标的内容,您可以确定盒子是否足够大。
我对USPS AR申请有一个重大投诉;事实上,这是我与通用电气的同样的抱怨“智能电网“他们的途中发表了一段时间:他们将这些称为”全息图“,他们绝对不是!如果你不确定区分,请参阅维基百科非常好的解释。
无论如何,当我写到USPS虚拟框时,USPS虚拟框是“有用”,因为AR应用程序并不完全运行:它不足以了解您尝试进入虚拟框的物质的几何图形。因此,如果那件事延伸,说,在盒子的表面上方和向照相机的点,应该被遮挡的盒子表面的一部分实际上覆盖了这件事。
用于确定场景几何学的最终技术是分析现实世界的特征,并尝试确定整体场景几何形状而不需要AR目标或在场景中的对象(后者是USPS AR应用需要的目标)要正确处理超出虚拟框边界的实际对象)。
这是我尚未在商业应用程序中使用的技术,并且需要更复杂的分析算法,这反过来需要更多的处理器功率,而不是您在大多数移动设备中找到的处理能力,并且确实是许多PC。
实际上,处理器电源是AR应用程序的较大问题之一,因为实时场景检测足够坚韧,但一个或多个虚拟对象的实时渲染具有超过简单的几何形状和使用动画,这是一个更难。事实上,您可以看到USPS应用程序中的硬状态如何:移动目标时帧显示速率通常会明显降低。
我对增强现实的潜力印象非常深刻,尽管USPS和GE使用的术语和GE使用的松散术语,但这些早期的应用程序非常令人印象深刻。那么,您认为贵公司是否正在使用AR?