微软正在尝试通过使用软件接口上的硬件制造商来改进Windows 7中的视觉效果,从而最大限度地使用图形卡的使用。
操作系统将支持一个名为DirectX 11的新API(应用程序编程接口),可以通过更现实的图形和更快的多媒体文件播放更好的游戏。软件巨头正在使用顶级图形芯片制造商NVIDIA和高级微设备。
DirectX 11图形驱动程序旨在帮助Windows 7通过多个核心有效地分解任务以提高应用程序和图形性能。例如,Windows 7将通过从CPU从CPU卸载到图形处理器核心来处理录像。
NVIDIA在NVIDIA的战略营销副总裁Ned Finkle表示,在Windows 7中能够在Windows 7中使用Windows 7中的Direct x计算功能,例如通过其图形处理单元进行操作,如MicrosoftWindows 7的网站。
“微软在操作系统中做了许多事情,让我们拍摄我们开发的计算马力,我们为视觉计算开发,并将其应用于从未见过的一系列任务,”Fulke说。
超越简单的多媒体任务,AMD表示DirectX 11利用GPU的大规模并行处理能力来改善PC上的游戏,IMD独立软件供应商关系主任Neal Robison表示,Neal Robison表示。
“我们将看到一个全新的现实主义水平的游戏,你以前从未能够体验到,因为这是不可能的,”罗宾逊说。
他还表示,Windows 7可以加快视频转换视频,以便在便携式设备上进行播放。用户将能够将视频从PC拖放到便携式设备,并使用DirectX 11启用视频转换。
虽然Microsoft在Windows 7中构建了Nation DirectX 11支持,但用户只能使用功能的硬件使用。6月份的AMD展示了原型DirectX 11图形处理单元,但尚未正式宣布产品。
在一个博客条目星期四发布,
Microsoft联盟经理AMD的Robin Maffeo写道“计划在Windows 7发布时,在ATI Radeon GPU中从AMD中提供来自AMD的本机DirectX 11硬件。”
当前的显卡和集成显卡都支持DirectX 10或10.1。
Gabriel咨询小组的主要分析师丹老年说,打破任务的能力是Microsoft开发操作系统的进化步骤。当用户从PC中需求重大图形时,他说,它以微软的最佳利益为单纯的操作系统,他说,在多个图形核心和CPU跨越多个图形核心和CPU。
“为了能够从后代获得性能,您必须拥有多核感知的操作系统,”Olds说。Olds表示,在一个核心上执行任务并不高效,这是困扰早期操作系统的问题。
DirectX 11的改进也可能鼓励更多开发者为Windows 7开发游戏,帮助公司跟上竞争步伐。
与Microsoft竞争的一家公司是Apple,它已更改其即将推出的Mac OS X 10.6操作系统的基本架构,代码为Snow Leopard,包括在多个CPU和图形核心上消除图形和其他任务的新功能。它以支持为OpenCL构建,这是一组用于开发和管理并行任务执行的编程工具。
NVIDIA和AMD表示他们将支持DirectX 11和OpenCL。英特尔在芯片组上提供集成图形,在6月份发布了Windows 7的更新的图形驱动程序,但它只为DirectX 10带来了支持。