最初的iPhone:所有现代智能手机的蓝图

五年前,苹果发布了第一代iPhone,毫不夸张地说,iPhone从根本上改变了世界与技术互动的方式。如果没有iPhone,我们现在认为理所当然的智能手机功能列表是不可能实现的。

曲棍球传奇人物韦恩·格雷茨基(Wayne Gretzky)有句名言:“我滑向冰球将要去的地方,而不是它现在所在的地方。”在设计第一代iPhone时,你可能会说苹果把这条思路牢记在心。事实上,史蒂夫·乔布斯曾经引用过Gretzky在谈到公司开发新产品的方法时所说的话。当史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)首次展示iPhone时,很明显,苹果完全重新构想了智能手机的概念。

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五年前,苹果发布了第一代iPhone,毫不夸张地说,这部设备从根本上改变了世界与技术互动的方式。现在,最初的iPhone诚然没有来对每个特性的GPS和复制粘贴涌上心头——但毫无疑问,iPhone彻底改变了智能手机行业,更需要呼吸新鲜空气注入一个停滞不前的市场。

通常情况下,最初的iPhone发布带来了许多科技专家们迅速进行了猛烈抨击苹果进军智能手机市场。由于种种原因,专家们坚持认为,iPhone在最坏的情况下注定会失败,或者在最好的情况下注定会成为一款利基产品。但几乎是滑稽的是,最初的iPhone曾受到压倒性批评的许多功能,现在在很大程度上,已经成为当今许多更受欢迎的智能手机的标准。此外,人们可以提出一个压倒性的理由,认为iPhone的设计原则,可以一直追溯到最初,帮助形成了后来成为现代智能手机的蓝图。

虚拟键盘

早在2007年,智能手机市场还被RIM这样的公司所主导,他们通过销售带有实体标准键盘的智能手机大赚了一笔。而苹果则另辟蹊径,完全放弃了实体键盘,取而代之的是虚拟键盘。这并不是所有人都能接受的,事实上,这也是技术专家预测这款设备会失败的主要原因之一。

他们认为:“人们需要触觉反馈。”

他们预测:“人们永远无法在玻璃屏幕上高效地打字。”

在iOS设备销售超过3亿部的5年时间里,可以说虚拟键盘将会继续存在下去。现实情况是,大多数人都乐意放弃物理键盘,以换取一个光滑的大屏幕设备。

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在相当长的一段时间里,许多公司都试图通过推出带有可拉出键盘的设备来击败iPhone。事实上,这一功能经常被定位为一个关键的卖点,并有别于iPhone。虽然这些设备在一段时间内卖得很好,但现在似乎有一个日益增长的趋势,制造商们正在抛弃实体键盘,转而专门使用虚拟键盘。

也就是说,大受欢迎的三星Galaxy S II没有物理键盘,只有AT&T的版本。而备受期待的三星Galaxy S III也没有键盘。因此,尽管配备实体键盘的Android手机仍然很多,但像HTC One X这样的高端Android手机越来越多地只配备虚拟键盘。

同样值得注意的是,即使是以前成功的带有实体键盘的Android手机——比如一度流行的摩托罗拉Droid手机——也已半途而废。诚然,配备键盘的智能手机总有一席之地,但当你看看市场上最受欢迎的非苹果智能手机时,虚拟键盘正逐渐成为趋势。苹果多年前做出的设计决定正在缓慢但肯定地成为高端智能手机的标准。

多点触控

多点触控智能手机的流行是苹果对智能手机市场影响的一个更明显的例子。虽然多点触控技术早在iPhone问世前就已经存在多年,但苹果公司负责将这项技术引入主流。今天,你很难找到一部没有多点触控显示屏的智能手机。

顺便提一下,有一段时间,iPhone似乎几乎扼杀了手写笔,但随着最近三星(Samsung) Galaxy Note的成功,人们讨厌的输入设备似乎仍有一点生命力。

但总体而言,苹果将多点触控技术作为主要的(如果不是唯一的)输入手段,也已成为大多数智能手机的标准。

完整的网络体验

通过选择虚拟键盘,并将其与3.5英寸大的多点触控显示屏结合起来,苹果还首次能够在移动设备上提供真正的桌面网络体验。正如苹果公司所宣传的那样,iPhone真的为用户提供了真正的网络,完整的互联网,就在他们的口袋里。如今,人们很容易把手机浏览当成理所当然的事,但就在不久以前,手机浏览还需要在为相对低功率设备优化的小网页上缓慢滚动。如今,几乎所有智能手机上都配备了具有完整桌面风格网页浏览功能的大型多点触控显示屏。

开发者喜乐

虽然iTunes App Store在最初的iPhone发布时还不存在,但它的深远影响无疑是值得一提的。此外,如果没有iPhone,我们今天所知的移动应用商店是不可能存在的;它的大屏幕、加速计和多点触控技术为移动应用铺平了道路,这些应用从根本上改变了我们使用手机、与朋友互动和做事的方式。

现在,如果我们回到2007年,移动应用的前景看起来完全不同——这是一件好事。以游戏为例,图像质量不佳,游戏玩法平庸,更重要的是,游戏价格高得令人费解。然而,苹果在第一代iPhone上做出的设计决定,为原创和创造性的应用程序提供了一个平台,而就在几年前,这还像是科幻小说。

更重要的是,苹果为开发者提供的7 /30收益分成帮助培育了一个移动应用生态系统,使成千上万的人能够全职开发移动应用。苹果最先提出的“七三分成”模式,后来被许多其他希望创建自己的应用商店的公司模仿。但在iTunes App Store出现之前,开发商获得的手机应用收益往往远低于70%。苹果决定将大部分手机应用收益提供给开发商,这对创造iPhone、Android和Windows Phone 7用户所喜爱的手机应用领域起到了重要作用。

很明显,在今天的智能手机市场上,缺乏一个可行的应用商店对任何想要竞争的人来说都是一个必然的死亡信号。这就是为什么谷歌和微软一直在努力让各自的应用商店赶上苹果,这也是RIM智能手机销量下滑的原因之一。就像上面提到的例子一样,苹果在最初的iPhone发布一年后推出的手机应用商店体验已经成为黄金标准。

自从iTunes应用商店上线以来,苹果已经向开发者支付了50多亿美元。在iPhone问世之前,这种充满活力且有利可图的移动应用生态系统的概念是可笑的。

一报还一报

当史蒂夫·乔布斯在2007年的Macworld大会上首次发布iPhone时,他吹嘘说,苹果已经创造了一款领先竞争对手五年的产品。回顾过去,这一大胆的声明似乎颇有先见之明。在功能方面,iPhone在很长一段时间里都是市场上占主导地位的智能手机。但如今,有很多强大的iPhone竞争对手将自己的风格和设计带入市场。随着智能手机市场的成熟,苹果也未能幸免于其他智能手机平台的影响。

举个简单的例子,苹果最近才在转弯方向、语音控制和系统通知等功能上赶上了Android。

所以,虽然iPhone引领了现代智能手机时代,但它肯定没有为智能手机领域的每一项创新负责。但如果没有iPhone,今天人们所喜爱的所有智能手机都不可能实现。事实上,即便是最初的iPhone,在很多方面也成为了市场上许多更受欢迎的智能手机的实际外形因素。

iPhone对我们使用手机的方式所产生的影响是很难夸大的。此外,苹果在推出第一代iPhone时,为整个行业带来的变化太多,无法全面列出。

记住,iPhone让苹果从手机运营商手中夺取了权力,并第一次提供了真正整合和无缝的移动用户体验。换句话说,苹果帮助开创了一个技术创新超过运营商利润的时代。手机曾经是在运营商的要求下由委员会设计的,充斥着令人讨厌的品牌和笨拙的预装软件,而今天的智能手机是为消费者而不是运营商设计的优雅设备。

我们现在认为理所当然的智能手机功能列表——观看高质量的电影,可视语音邮件,玩掌机质量的游戏,访问完整的网络,可以随意播放数千首歌曲,所有这些功能在2007年是完全闻所未闻的。

iPhone让这一切成为可能,并由此形成了现代智能手机体验的模板。由于最初iPhone上的许多功能很快就被竞争对手采用和执行,我们很容易忘记2007年的许多手机,甚至智能手机是多么笨重和不友好。

在2010年的一次采访中,前微软首席执行官比尔·盖茨(Bill gates)表示,他对第一代iPhone的反应是:“天哪,微软的目标不够高。”值得庆幸的是,苹果做到了。

(图片来源:Declan McCullagh/CNET)

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