InfoWorld的审查:Flash Builder 4个中亮起的丰富互联网应用程序开发

测试版新鲜出炉时,Flash Builder 4提供了节省时间的工具,对Flex的高速数据传输的应用程序,流线的Flash和AIR测试和工作流程

由于近一年已经过去了的Adobe公布Flash Builder 4中的测试版本,用于在其开源Flex框架构建的数据驱动的应用程序的基于Eclipse的下一代IDE。从那时起,一些创新已经出现,但不被诱导认为这个工具包是比闪存更啸。这个包代表着它的前身的Flex Builder 3相当大的改善。

其中改进Adobe已经加入到IDE,公司已简化身世的数据和服务通过全面的反思无数支持的数据源布线快速揭露的方法和表。

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在我的测试,我也发现了优秀的客户端数据管理和寻呼功能,带来效率的大型数据集处理。此外,新的快速双向数据绑定大大简化了数据库更新,而无需额外的编码 - 一个很好的接触为一个共同的任务。

也缓解了开发商的生活时,Flash Builder 4提供了从服务到事件处理一切向导驱动的代码生成。这又有助于帮助开发者避免错误很长的路要走,提高代码质量。最重要的是,板载调试器和网络监控设施将有助于防弹的应用程序,并让他们到生产速度更快。

另一个好处:Flash Builder 4个中支持新的Flex 4 SDK,与它带来的一个扩展的CSS支持,提高了运行时UI演示灵活性,新的皮肤和组件架构(火花)。

然而,随着生产力的游戏的名字,我感到惊讶的是催化剂的Adobe并没有同步到Builder的释放。(催化剂是一个配套工具的测试版,让设计人员直观地创建形式和接口,线材事件触发器和互动,然后再传递了他们对开发商完成含情脉脉。)生成器4可能会成为不保证更强硬的销售,所有的件该平台已经到位,适当的支持。

此外,在甲板上的Microsoft Silverlight 4候选发布版 - 可提供紧密的联系,Visual Studio 2010和功能,如运行时分析,简化数据绑定,大型数据集演示工具,以及改善空气样特征的桌面部署 - 的Adobe需要喧嚣要继续保持竞争力。

总而言之,虽然,Flash Builder 4中代表着对Adobe,因为它带来的设计者和开发者更接近弥合数据展示和丰富的互联网应用程序编程接口之间的产能缺口的一大步。

强管Flash Builder 4中包含了所有必要的上手使用Flex 4 SDK语言(MXML,动作),组件库,编译器和调试工具。

无论哪个服务器端技术,您正在使用的数据,Flash Builder中有你覆盖,支持ASP.Net,J2EE,HTTP / REST和SOAP的Web服务,PHP,BlazeDS的,ColdFusion和LiveCycle Data Services的流数据。

虽然缺少了自己的直接数据库连接,生成器使其不在话下自省我的数据源(无论是WSDL或类文件)及导线上的UI组件所产生的数据集。简单的拖放/方法到数据网格,列表下降等人认为需要点亮我的UI组件的所有。

快速访问数据服务,拖/放Spark组件,而最少的编码将Adobe Flash Builder 4的一个必须具备的数据驱动的Flex应用程序的工具。

有在包中一些好的数据网格控件,以及一个新的Spark数据中继器渲染组件,提供定制的显示在列表框中。此外,在客户端的数据管理程序的轻松映射帮助我推动了数据库更新批量操作。新的布局,导航,和普通图表组件少数证明一样容易连接。

Adobe已经加强了与事件处理程序和获取/设置程序自动生成的框架代码生成器的ActionScript编码效率。我能创造与类似的自动化简化数据调用和主详细列表形式。

新包浏览器在一个位置的所有项目资产的一个坚固的自上而下的树形视图,包括项目的核心,动作,MXML,CSS和图像。尽管几个小可用性尼特,如需要后一些代码更新重新排列的显示元件所需要的手动刷新的,我是一般印象深刻。

我希望看到更好的代码/标签选择(类似于在Dreamweaver中提供的块标记选择条)。代码提示应该扩展到包括内省类型为好。

点亮你的应用程序内生成器内建的调试工具是非常有帮助的。他们都提供了预期的微量元素,以及条件断点和复杂的表达式求值的麻烦点的速度更快隔离。他们是如此的好,其实,我很乐意看到生成器更好地绑在Flash Pro中的道路,因为它提供了ActionScript进行编码一个更好的界面。(我觉得Flash界面尾大不掉。)

性能分析器显示良好的向下钻取到对象的引用,呈现硬件和内存使用情况的洞察力。另外,单元测试支持可以让您建立的情况下进入测试套件,然后直接从内部生成器或自动运行。

被证明是的,我发现,特别是在服务调用的最有用的工具之一,网络监控;它让我捕获和跟踪我的请求/响应调用。从IDE中直接钻入头和数据包的能力使得故障的快速工作。

唯一的缺点网络监控,性能分析器,以及单元测试框架是,他们仅在包中的高级版可用 - 但他们是非常值得的成本。

未来闪影许多在Flash Builder 4的开发和调试功能是很难的创新;他们已经在专业的IDE一段时间可用。然而,让他们包括在Flash / Flex环境有助于促进框架,并与企业级的发展预期带来。

其他改进到Flex 4 Spark架构提供更灵活的运行时布局的机遇,新的过渡动画,以及与Flash Player 10支持3-d功能。

有对Adobe为中心的设计商店新增为好,如易于集成和直接从生成器Flash Pro中的内容进行编辑。虽然这个看似贷款给开发者/设计者分层的reblending,它可以在小商店有帮助的快捷方式。

此外,对于FXP图形支持交换下的Adobe CS4产品套件中的格式扩展到生成器为好,使便于资源共享。

底线:Flash Builder 4中,是任何人关于Flex开发数据驱动的应用程序必须具备的工具。IDE将demonstrably通过公开数据,简化工作流程,简化变更管理,使您的Flex应用程序将保持灵活的缩短了开发周期。

  • 对于反思的数据表和服务的来源+优秀的工具
  • +清洁代码生成减少错误,速度dev的。
  • +数据和事件处理程序将UI组件的快速接线
  • +良好的调试和测试套件
  • - 催化剂设计工具仍处于测试阶段
  • - 团队开发工具仍然需要插件

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