水果忍者打算进军中国市场

Halfbrick Studio的目标是在接下来的六个月里在中国获得7000万的下载量

《水果忍者》的制作者对中国寄予厚望,希望这款热门游戏在未来6个月在中国的下载量再增加7000万次。

澳大利亚的Halfbrick工作室在2010年发布了水果忍者,首先在苹果的应用商店,然后在其他移动操作系统以及微软的Xbox 360上发布。据Halfbrick Studios首席执行官Shainiel Deo介绍,这款游戏的日下载量已经达到了60万次。

虽然《水果忍者》的大部分下载来自美国目前,中国已成为该游戏的第二大市场。Deo说,这款游戏的总下载量中,已经有30%,即2000万次来自中国。

“中国市场是我们未来的头号市场,”他在北京的一次电话会议上接受采访时说mobiTalk

不过,如果不是中国盗版猖獗,《水果忍者》在中国的下载量可能会更高。Deo估计,韩国50%的水果忍者游戏都是盗版。

Halfbrick正在努力改变这种情况。该公司已与中国一家名为iDreamSky的手游公司合作,帮助Halfbrick通过网站和应用商店等渠道传播这款游戏的官方版本。

Halfbrick还与iDreamSky合作,为中国市场开发游戏的本地化版本。Deo说,至少五个即将推出的游戏版本将以中国内容为中心。其中至少有两份将在今年年底发布。

他说:“当你看到每天的下载量和不断增长的速度时,我不认为达到7000万的目标有什么大不了的。”他补充说,新版本的游戏将帮助Halfbrick超过这个目标。

为了在中国从这款游戏中赚钱,Halfbrick推出了《水果忍者》的免费版本,其中包括广告和虚拟商品的应用内购买。该公司还希望授权预装的游戏版本用于移动设备。

Halfbrick只是最近一家这样做的外国游戏公司瞄准中国市场美国拥有9亿多手机用户。《愤怒的小鸟》的制作公司Rovio也在努力为中国本地化游戏《愤怒的小鸟》今年年底在中国的下载量将达到1亿次。

和《愤怒的小鸟》(Rovio Angry Birds)一样,Halfbrick也想把《水果忍者》(Fruit Ninja)打造成一个大品牌。Deo说:“我认为我们真的是在跟随Rovio的脚步。”Deo指出,该公司计划在中国销售商品,并且已经收购了一家动画工作室来制作短片。

Deo说,虽然水果忍者在中国大受欢迎,但具有讽刺意味的是,这款游戏在日本的表现并不好。他说:“我认为这在很大程度上是由于本地化问题。”他补充称,日本是该公司希望关注的另一个市场。“英语在日本没有那么普及。这个市场也非常不同。应用程序似乎总是来来往往。”

至于为什么水果忍者会在中国走红,Deo说他也不知道。他说:“我们设计这款游戏是为了让更多的玩家能够接触到它。”“我非常感谢中国粉丝的喜爱。”

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