Gartner在周二发布的研究报告中称,今年全球在电子游戏产品上的支出总额将达到740亿美元,这将在未来几年受到移动游戏和网络游戏快速增长的推动。
与去年相比,今年的游戏总支出将增长10.4%,去年在游戏产品上的支出为670亿美元。Gartner表示,今年游戏支出的很大一部分将与游戏机挂钩,总计将有447亿美元用于软件,178亿美元用于硬件。
但Gartner表示,随着社交网络和新游戏模式的形成,未来在线游戏可能会在整体支出中占据更大的份额。目前,许多在线游戏都是通过订阅方式提供的,但也可以免费提供,开发者可以通过游戏内广告和增值服务或虚拟商品的销售来赚钱。
Gartner首席研究分析师阮炯(Tuong Nguyen)在一份声明中说,平板电脑和智能手机等移动设备也正在成为流行的游戏设备,在线应用程序商店中付费游戏下载量的不断增加应该有助于游戏相关整体支出的增长。
阮说,手机游戏是应用商店中下载量最大的应用程序。在智能手机和平板电脑上,《愤怒的小鸟》等游戏应用程序的下载量已达数百万次。《愤怒的小鸟》适用于多种操作系统平台。游戏也是下载次数最多的应用程序之一来自一些国家的苹果应用程序商店。
Nguyen说:“随着越来越多的消费者开始使用新颖的便携式连接设备,手机游戏将会继续蓬勃发展。”
微软(Microsoft)和索尼(Sony)分别通过Xbox和PlayStation游戏机提供在线游戏服务,而多人角色扮演游戏服务则包括《魔兽世界》和《指环王》的网络版都可以通过笔记本电脑订购。微软正试图通过基于Windows Phone 7操作系统的智能手机推广在线游戏,该操作系统为Xbox Live在线游戏服务托管游戏。