微软即将推出的Xbox一个游戏机将包含定制芯片公司在与提供最高图形性能的目的是Advanced Micro Devices公司联合设计的,主持人在周一微软的Hot Chips会议上说。
高性能,低功耗的芯片有专门超越了CPU和GPU的处理任务的处理器,如音频处理,视频解码和编码等小游戏的特点。该系统有5个十亿个晶体管,并采用八核AMD CPU代号美洲豹,这也被索尼即将推出的PlayStation 4的图形处理器使用的是一块Radeon GPU已经被定制为Xbox一,微软演示在斯坦福大学,加州发布会上说:“几乎每一个方面已经定制了,说:”约翰的供应,在Microsoft.The的Xbox一个系统芯片硬件架构师也有存储500GB,8GB的DDR3内存和片上存储器的47MB这可以作为高速缓存,其中的信息将被暂时保存。该GPU可提供超过峰值performance.AMD的x86 CPU芯片的万亿次浮点运算是基于捷豹的核心,这是推出了个人电脑,笔记本电脑和服务器的最后一年。八个CPU核心被分成共4MB的L2缓存中的四芯簇。
“我们已经做了一些改动CPU的集群,支持集群......和其他处理器之间的相干带宽,”销售说。
图形处理器支持DirectX 11.1,这是微软的图形引擎,将权力游戏。微软称发动机1加,以独特的控制处理器的基准为在Xbox图形核心定制的图形和处理功能。“这些都被定制显著减少的时间量,工作量,使得CPU具有组装图形命令时花”销售说。所述芯片的一个独特的方面是能够由CPU,GPU和系统中的其他处理器访问的共享存储器池。通常情况下,GPU和CPU有不同的记忆系统,但新功能提高了在Xbox一个整体的可寻址内存。的GPU和CPU也被修改,以使得能够共享memory.Shared存储器也是由HSA基金会,希望模糊GPU和CPU存储器之间的线,以使编程更容易被推动一个规范的一部分。AMD是HSA基金会的创始成员之一,虽然索尼也是一个部件,这表明共享存储器也可以是4的PlayStation的一部分。
“我们可以让开发人员可以访问对GPU直接编程没有很大的开销,”销售说。
总体而言,该系统的设计与功率要求,以平衡带宽。
“这方面的一个重要的方面就是让CPU和GPU共享内存空间,”卖said.The一致性连接是AMD的岁HyperTransport技术的衍生物。带宽可以维持每秒30GB的数据传送。然而,数据传输取决于该组件,并且还部分组成。芯片之间的距离将通过台积电(TSMC)使用28-nm工艺制成,所述销售。
此举以86 architectureA是微软,它使用基于Power架构的芯片在其Xbox 360索尼的PlayStation 4也建立在AMD的x86芯片上一个大的跳跃。在Xbox一个是即将公布以后这year.Microsoft也分享了Kinect的摄像头,这会与Xbox一个的一些细节。“深度”相机拍摄1080p高清每秒30帧的视频,帕特里克·奥康纳,在微软的高级工程总监说,“这将使活泼的游戏,”奥康纳说,还加入微软希望相机在小的和大的房间的工作,并覆盖多达六个players.One新功能是一个3-d深度传感器,其使用的光的速度来测量移动,位置和对象的在一个房间的数目。“这意味着成在测量距离和低延迟精度“。奥康纳说。
一个微小的发生器时钟的“专业像素”和光源。从相机反弹对象的光信号被拍摄,以确定它们与相机之间的距离。
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