当网络瘫痪时

随着越来越多的消费者转向超顶级视频流媒体服务,以及观众预期的增长,体验质量能否避免失败?

思想库

无论你是在流媒体上观看最新的拳击比赛,还是在观看最新的《权力的游戏》(Game of Thrones)第一集,电视网都将在决定你的体验质量方面发挥前所未有的重要作用。人们对内容有着前所未有的需求,而随着能够显示视频的智能设备的激增,互联网上的每一对眼球都是潜在的消费者。

视频与流媒体技术的广泛应用意味着我们对基础设施的观看期望越来越高。我们希望内容在那里,无论何时何地,我们想要它。我们想要观看它,暂停它,用慢动作播放它,再看一遍,分析它,保存它以后,和朋友分享它。我们想在家里、在火车上或者在工作的时候看它——因为总有剧透的潜在风险,或者如果我们不能看它,就会错过第二天的办公室讨论。

在流媒体播放高需求内容时,出现了一些非常明显的失败。就在上个月,《权力的游戏》的粉丝们表达了他们对第一季的失望之情。观影体验并不是很多人期待的那样。由于对7的巨大兴趣th第一季首播时,许多美洲观众决定观看第一季的首播,因为无论哪个时区,都可以同时观看。一些人最终因为网站失败而痛苦不堪,遭受了充满延迟和缓冲的流媒体体验。对于一部制作价值如此之高的电视剧来说,这是一次不符合预期的体验。他们在社交媒体上分享了自己对此事的失望和想法。就在最近,一些观众在梅威瑟和麦格雷戈的按次付费电视大战中体验到了糟糕的流媒体体验导致了法律行动

但是,这些体验质量的失败能够被避免吗?你可能会看到其他“过于夸张”(OTT)的服务,想知道为什么这些问题到现在还没有从基础设施中得到解决。在直播事件时,显然存在着一些挑战。直播覆盖需要恒定的、不拥挤的连接和广泛可用的容量。提要可以使多个冗余和流量工程工具用于提供最大的成功概率。即使这样,对任何给定事件的需求也很难预测,如果实时事件意外地“病毒式”阻塞,缓冲延迟、完全超载和系统故障就会发生。在静态遗留网络中尤其如此,其中数据管道只有这么大,而且在网络边缘存在显著的超额订阅。底层技术并不是为这个级别的流媒体设计的。

《权力的游戏》流媒体的困难很可能只是冰山一角,随着内容消费无论何时何地持续增长,这一趋势只会进一步扩大。根据一些据估计,美国付费电视提供商大约失去了190万用户而OTT服务获得了约90万用户。流媒体的增长显示出所有迹象都在继续。迪士尼最近宣布,为了创建自己的流媒体服务,它将把自己的内容从Netflix移走。迪斯尼带来了皮克斯和ESPN,后者在体育直播领域占据主导地位迪士尼表示,将从2018年起提供OTT服务-这是对未来的一瞥。

当我们中的大多数人切断了网络,当我们都在通过宽带观看NBA总决赛的第七场比赛时,会发生什么?还是奥运会100米决赛?还是超级碗?

事实是,无论我们是否预期到超级碗级别的需求,我们目前的网络都注定要挣扎。如果我们想让流媒体广播成为规范而不是例外,那么今天的网络需要重新思考和升级。

除此之外,即将到来的5G时代为网络创造了一个机会,可以无缝地协调有线和无线资源,创造所需的用户体验。其他新兴技术,如网络功能虚拟化(NFV),以及将计算和存储资产移动到网络边缘的能力,将进一步改善这些情况。

这些类型的解决方案可以帮助解决最近流媒体的困境。随着虚拟网络应用程序能够随时部署,在关键的网络扼流点上使用“虚拟缓存”来快速增强内容分发网络的能力,可能会提供能量和能力来确保流保持运行。

到那里,对运营商来说,有线和无线基础设施的战略投资至关重要网络供应商在支持未来服务方面取得成功。这种对未来的展望就是为什么与光纤基础设施相关的持续资本投资是成功的关键。例如,Verizon一直非常公开关于光纤在其未来服务计划中所扮演的关键角色的信念。但是流媒体并不是光纤投资能够改善的唯一东西——想想物联网、智能城市、工业互联网等等。我们需要确保这些新的光纤网络的架构是正确的,这样我们就能在5G部署时走在潮流的前列。

网络提供商想要迎合消费者,这是毫无疑问的,而且解决方案已经出现,有些即将出现。我们只需要对当前网络架构的形状和操作进行一些规划和重新设想,就可以确保我们可以随时随地查看我们想要的内容。

加入网络世界社区有个足球雷竞技app脸谱网LinkedIn对最重要的话题发表评论。

版权©2017Raybet2

工资调查:结果在