在网络上的神奇宝贝go效果

虚拟现实及增强现实技术的日益普及,与最近的例子是神奇宝贝go。但今天的网络准备好了吗?

尼安蒂克/任天堂

想象一下,在NBA总决赛七场比赛场边,而无需支付报$ 99,000人上个月在两张票花了。或者想象看同一游戏在球场,并现场统计上弹出你是表现出一定的玩家快到连眼镜的准三双,而无需移开视线的作用。

如果你想要么不切实际看起来,你可能没想到你会撞到人追虚拟宝贝周围的街道,是吗?

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对于许多在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的空间,运动是游戏结束:流媒体直播与VR设备可以把风扇的体育馆或在现场,他们从来没有想过可能的,在某些地方,而包括他们想要自由的样子,当他们想要的。和AR将扩大,而无需在自己的手机偷看下处于与先进的最新信息的事件;他们会能够保持他们的眼睛上来就玩。

一些专家VR公司已经有效落后和流至少一个版本的现场竞技VR。事实上,这项技术即将到来的里约热内卢奥运会期间设置为审判,与奥林匹克广播服务承诺广播高清镜头在虚拟现实中,除了一个事件每开闭幕式的当天,虽然这是如何会出现尚未全部细节得到充分显现。

但是,我们把本末倒置这里的方式?我们是否有到位的底层网络基础设施,使VR与AR体验尽可能无缝的广大观众?这是关键部分,以确保从一开始就成功,最终这些经验归结为带宽和延迟。而随着VR和AR增加的应用程序已经塞满过顶的人群需要无缝体验生存,我们会打的理论极限香农极限早于我们的想法。

网络能够处理的需求?

让我们AR和神奇宝贝go在网络上的影响。很明显,该技术是可行鉴于游戏的普及爆炸。我们都知道的东西可以“走出去病毒。”但今天的网络确实支持所需的规模为每个用户和预申请也要求“一炮而红?”关键是这个游戏,虚拟现实及增强现实一般是恒定高质量的连接。失去的,你会得到一堆愤怒的神奇宝贝猎。而这仅仅是一个游戏。试想一下,我们进一步约束的带宽与新的AR游戏和应用程序上我们已经在我们的4G网络将在需求之上。

很明显,5G的关键是斜坡这件事。使带宽从无线透视用户是相对于从所述设备到云的计算密集型任务卸载重要。这将通过降低功耗受益的设备,它会采取云计算能力的优势,为用户带来好处。

我们往往忘记了每一个能够完全沉浸式虚拟现实及增强现实体验的传感器,摄像头,麦克风,智能手机,眼镜和其他人还没有梦见设备上都连接。他们是这个物联网(IOT)的时代,我们在很坚决的一部分,而且对带宽贪婪的规模,VR和AR都在物联网规模的饥饿结束。

随着VR,一些摄像机配件,可能需要100 Gbps的贡献带宽。大多数网络现在才转换到能够以在所述网络的核心与100Gbps的边缘1 Gbps的。是否应VR迅速打临界质量,带宽可以通过体育迷和玩家浸泡,留给其他服务没有能力。

等待时间也很关键。这是因为在路由往返信号可以对虚拟现实体验的重大不利影响,可能导致晕车的观众即使是很小的延迟;它的迷惑,为观看者以一定的速度把他的头,并没有以同样的速度在景观中移动。虽然这不是尽可能多的与VR内容的问题是下载到本地的,也可以是一个大问题,如果内容被流和延迟和带宽的能力是不是在最佳水平。

什么是网络必须成为这个工作

为VR和AR的限制,现在是由于潜在的生态系统,我们必须获得计算,存储和无缝连接,更接近所有的工作给用户。没有一家公司能够解决这个问题。它涉及到利用软件定义网络(SDN)的网络演进与能力的按需服务的要求,以资源斜坡向上或向下。

该网络必须变得更聪明和可编程。所有的基础设施需要的资源,进行编排在一起,以提供所需的最终用户体验。网络需要变为响应的应用程序。它需要知道时间的流量峰值有可能发生,例如,奥运会对VR,在中午和周末神奇宝贝去,每个人都想流,并能够反应和响应当地活动的开幕仪式通过提供必要的连接和容量实时。

这个问题的答案在网络上需求增加的问题是翻转过来,这句话和进化到什么可以被称为网络上的需求。网络拓扑,连通性,服务等级和服务质量都需要点播服务,可定制,以满足最终用户的需求。

当底层的网络准备,只有这样我们才能开始以满足需求的增长。当发生这种情况,VR与AR的未来是光明的。

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