70年代,80年代和90年代的17款最佳教育游戏
你小时候玩过几次?当你送自己的孩子回学校时,尽情享受这17种怀旧吧。
一个适当的教育
如果你在20世纪70年代、80年代或90年代的美国长大,那么你很可能至少玩过一款教育电脑游戏——无论是在学校、家里,还是在工作时在父母的电脑上。这些游戏试图寓教于乐,目标是“让学习变得有趣”。老实说,有些游戏很有趣,可以自愿玩。
在咨询了《PC世界》和《Macworld》之后,我回顾了《时代》杂志上的一些经典PC时代最好的教育游戏。为了清晰起见,我们将本文限制为基于个人电脑的游戏,所以你不会在列表中找到任何主机游戏。当你读完之后,请在下面的评论中告诉我们你最喜欢的教育标题。准备好回学校了吗?那我们开始吧。
柠檬水站(1979)
出版者:苹果电脑;p地台:苹果二代
柠檬水站一个可以预见的柠檬主题的商业模拟器是由著名的教育出版商在1973年首次创建的吗作为国内。它最受欢迎的版本是在20世纪70年代末和80年代初作为样本程序随苹果II电脑一起发布的。在游戏中,你扮演一个小学大亨,用硬纸板建立了一个残酷的路边柠檬水商店(好吧,也许我读得太多了),你必须决定如何控制库存,设定价格,并根据天气状况做广告。除了罕见的天气报告屏幕,游戏完全是基于文本,但它令人惊讶地上瘾。我突然觉得自己很渴。
MasterType (1981)
出版者:闪电软件;平台:Apple II, Commodore 64, MS-DOS
如果你喜欢打字——谁不喜欢呢?-还有不明飞行物,你会喜欢的MasterType它鼓励玩家通过消灭接近你的宇宙飞船的单词外星人来学习QWERTY键盘输入技能。如果太空旅行真的像这样,尼尔·阿姆斯特朗会是所有人类中最好的打字员。但话说回来,他可能从未登上过月球。
感谢最近开发的JavaScript苹果II模拟器,您现在可以发挥最初的苹果II版本的MasterType多亏了互联网档案。
岩石的靴子(1982)
出版商:The Learning Company;platforms: Apple II, MS-DOS
在这部以1968年披头士的一首歌命名的1982年经典教育电影中,你扮演一个方形角色——这是如何体现角色细节的呢?-在一只名叫洛奇的狡猾浣熊布置的不同房间里,他遇到了逻辑谜题。这个可怜的方块的目标是使用逻辑门来建立电路来指示靴子踢一个有颜色的方块。如果这一切听起来毫无意义,那说明你不是电子工程师。然而,这个复杂的名字却深受当时的父母和教育者的喜爱,正是因为它能在教育上折磨你的大脑。
顺便说一下,这个游戏是Warren Robinett开发的,他是冒险在雅达利2600上。在这款游戏中,玩家还可以控制一个方块——与一只长得像鸭子的龙战斗。我无法确定这一切是否有任何潜在的象征意义,或者Robinett在设计计算机图形方面是否很糟糕。
俄勒冈之路(1982)
出版者:作为国内;平台:Apple II, MS-DOS, Macintosh
在美国教育电脑游戏的殿堂中,俄勒冈州之路占据着统治地位。在美国的学校电脑实验室里,很多孩子都在玩这个游戏,以至于这个游戏已经成为了一种共享的文化模因,催生了关于痢疾和僵尸主题的讽刺t恤器官之路。在真正的比赛中,定居者结与家人篷车和试图让整个蛮荒西部领土而抵挡河流、熊、破碎的车轮,以及各种曾经常见的、可怕的疾病,我们现在可以取笑在工业化国家由于疫苗。
读者兔(1984)
出版商:The Learning Company;platforms: Apple II, MS-DOS, Macintosh
读者的兔子教孩子们一些东西,但我不知道是什么——也许是一些涉及理解字母和单词的东西,也许是当它们被串成一个长序列时,它们意味着什么。或者它只是一个汽车和公共汽车模拟器。不管怎样,这款游戏一定很成功,因为它是一款屡获殊荣、广受好评的游戏,在接下来的25年里,它激发了许多续集的创作,包括最近任天堂Wii的一款游戏。你现在可以在线玩最初1984年的游戏多亏了互联网档案。当你完成时,让我知道这是怎么回事。
《卡门圣地亚哥》到底在哪里?(1985)
出版者:Brøderbund软件;平台:Apple II, Commodore 64, MS-DOS
如果你像我一样,你读这款游戏的名字时脑子里肯定会闪过90年代同名电视剧的主题曲。那个节目的存在是因为卡门圣地亚哥系列,它教孩子们文化和地理,同时追赶超级间谍卡门在不同的地方。在第一个游戏(1985年出版)中,玩家们会在世界各个城市中追逐卡门,在非常成功的续集中,人们可以在美国各地甚至穿越时间找到她。
数量(1986)津津有味地
出版者:作为国内;platforms: Apple II, MS-DOS, Macintosh
大多数人都还记得俄勒冈州之路作为计算机实验室里最受欢迎的游戏,但在我的学校里,孩子们真的是在争抢玩这个游戏的机会许多蔬菜(或它的任何一个津津有味相关的续集)在苹果II或IBM个人电脑。他们非常喜欢它,以至于老师们把它作为提前完成考试的奖励。在游戏中,你扮演一个绿色的高跷生物,必须吃掉屏幕上方显示的问题或问题的正确数字答案。但是要注意那些可怕的坏人,他们显然讨厌数学。
Odell湖(1986)
出版者:作为国内;platforms: Apple II, Commodore 64
想象一下,如果你是一条鱼,如果每次你碰到另一条鱼(我的意思是每次),你必须停下来决定:“我应该吃掉它,忽略它,追逐它,还是逃跑?”You'd be so paralyzed with choices that you wouldn't get anything done. And yet that's exactly what happens in Odell Lake (with a timer no less!), which plays like a neurotic fish's nightmare, complete with a flesh-devouring otter. Odell Lake could be found in thousands of Apple II school computer labs throughout the US in the 1980s, and we happily played it—especially if it meant that we didn't have to do any real work for those few minutes of the week.
(顺便说一下,你今天可以重温一下鱼的噩梦了在web浏览器中多亏了互联网存档。)
糊涂鹅妈妈(1986)
出版者:塞拉在线;p地台:ms - dos,女性朋友
在罗伯塔·威廉姆斯创作的经典之作中,鹅妈妈被完全混淆了。我是说,她什么也找不到。古斯没有具体说明这一切是如何发生的,但显然,一股巨大的风吹过了这个童话王国,吹得各种与童谣有关的重要物品(比如丢失的羊、小提琴、烛台)到处都是。你的工作,作为一个刚从梦乡运来的孩子,就是清理这些乱七八糟的东西,把它们物归原主。随着时间的推移,这个标题得到了几个重新发布,合并了图形改进。但是在每一个版本中,所有的东西仍然是混淆的。叹息。你不能改变一个人,真的。
超级解决者:《宝山》(1990)
出版商:The Learning Co.;platforms: MS-DOS, Macintosh, Windows
在山宝你的目标是攀登这座山,同时收集尽可能多的宝藏。(我承认他们为这场比赛选择了一个相当不错的头衔。)一路上,你试着用你的精灵网去抓精灵。一旦被抓住,活跃的精灵们会用一个问题来测试你,如果你答对了,他们会提供帮助你找到更多宝藏的线索。在这个过程中,玩家可以学习登山、无拘无束的物质主义、绑架精灵的技巧,当然,还有逻辑思维。这是一个有趣的游戏。
洞穴和Seudo先生的洞穴(1991)
出版者:Brøderbund软件;p地台:麦金托什
在兰德·米勒(Rand Miller)和罗宾·米勒(Robyn Miller)兄弟创作这部轰动一时的冒险小说之前神秘岛1993年,他们为麦金塔开发了一系列好玩的、半教育的冒险/探索游戏,包括的人孔(1988),宇宙Osmo和鲭鱼之外的世界(1989),这个题目,Spelunx在1991年,。这三款游戏都使用了苹果公司的超卡多媒体平台作为游戏引擎,并且都将玩家沉浸在精美的插图、奇幻的世界中,在那里你的大脑可以自由地漫游,同时摆弄着分散在不同屏幕上的交互式玩具。
《大脑博士的城堡》(1991)
出版者:塞拉在线;platforms: MS-DOS, Macintosh, Amiga
大脑博士城堡这是一款以第一人称视角的奇幻、点选、屏幕为基础的益智游戏。有点像Shadowgate更多的机器人和更少的镜子。在这款游戏中,你将扮演“大脑博士”(Dr. Brain)的助手,他将寻找一条穿过城堡的小路,这样你就可以赢得一场比赛。剧透警告:你穿越了城堡,因为塞拉也发布了同样受欢迎的续集,大脑博士岛在1992年,。之后发生了什么,大家都在猜测。
马里奥教打字(1992)
出版者:相互作用娱乐;p地台:ms - dos,麦金塔电脑
如果你需要练习打字技巧,而且你喜欢任天堂的马里奥角色,那么你正在寻找完美的游戏。作为一系列教育电脑游戏的一部分,从20世纪90年代的马里奥(见:马里奥是失踪和马里奥的时间机器),马里奥教打字出人意料地揭露了任天堂知识产权许可的自由一面。但这对于引导马里奥在游戏机冒险中成长起来的一代孩子来说是有意义的,他们喜欢在他们最喜欢的八字胡管道工的帮助下学习。
不可思议的机器(1992)
出版者:塞拉在线;p地台:ms - dos,麦金塔电脑
如果Rube Goldberg设计了一个电脑游戏,它应该是不可思议的机器这是一个经典的逻辑难题,它将机械知识和物理知识整合到一个有趣的虚拟沙箱中。在游戏中,每个阶段都给玩家一个挑战,比如把球投进篮筐。玩家必须使用提供的部件来组装完成任务的机器。这个游戏教会孩子们如何制作复杂而又不实用的机器,而这些机器在现实生活中是永远不会工作的。但还是很棒。
博物馆疯狂(1994)
出版者:作为国内;p地台:ms - dos,麦金塔电脑
夜深了,电脑病毒(请原谅我)让你最喜欢的当地博物馆的展品活了起来!你就像一个男孩,必须在一个有感知能力的机器人(名叫米克,意思是“博物馆互动电脑亭”)的帮助下,在关门时间过后通过解谜和学习历史来解决问题。博物馆的疯狂这是一个很好的插图,富有想象力的标题,深受当时的孩子们的欢迎。我知道为什么了。
赞布尼的逻辑之旅(1996)
出版者:Brøderbund软件;p地台:Windows, Macintosh
赞布尼的逻辑旅程是一个广受好评的,图形丰富的益智游戏,教孩子逻辑思维。在游戏中,Zambooni岛已经被膨胀者占领了,你的工作就是在去往新家的路上引导Zambooni通过各种谜题(Zoombiniton,如果你想知道的话)。在2001年和2002年,影迷成功地资助了aKickstarter运动今年早些时候——所以更多的Zamboonis正在路上。
《睡衣山姆:天黑时不需要躲藏》(1996)
出版者:极大的娱乐;p地台:Windows, Macintosh
角色睡衣山姆首次在这个多彩的冒险游戏由制造商开发Putt-Putt系列和制作的罗恩吉尔伯特卢卡斯的名气。在这个游戏中,孩子们带领着睡衣山姆经历了一场冒险,教会了他们不要害怕黑暗。这款游戏的成功催生了1999年至2001年出版的一系列儿童读物,以及2003年之前出版的几部续集。2008年,Majesco娱乐公司将这款经典游戏移植到任天堂Wii上。
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