经过一年的测试期后,英伟达的在线游戏流媒体服务将于下周推出,但只有该公司的Shield平板电脑和掌上游戏机的用户才能使用。
英伟达网格云游戏服务将首先以免费预览的形式在美国推出,但该公司没有透露是否会成为付费服务。它最早可能下个月在欧洲上市。
英伟达的服务将与索尼的PlayStation Now游戏流媒体服务展开竞争,后者仍处于测试阶段,可与索尼的电视和游戏机兼容。但英伟达承诺提供更好的游戏体验,以720p分辨率和60帧每秒的速度播放。
这项服务将首先推出20款流媒体游戏,包括《蝙蝠侠:阿卡姆城》和《边境之地2》,之后还将推出更多游戏。英伟达希望这项服务能吸引更多的消费者购买Shield平板电脑,该平板电脑售价为299美元起,16GB存储空间。这款平板电脑将在未来几周内升级到安卓5.0。
流媒体服务利用屏蔽设备中的特定硬件和图形特性。Nvidia网格云计算高级产品经理Andrew Fear表示,它不能在其他公司的移动设备上运行,不过这种情况未来可能会改变。
“从技术上讲,没有什么能阻止它在任何设备上运行,”Fear说。
这项服务最初也不能在个人电脑上运行。但英伟达可以通过其GeForce显卡将这项服务扩展到台式电脑和笔记本电脑。
英伟达最出名的是其显卡,但开始销售使用其显卡和移动CPU芯片组的Shield设备,以扩大其在游戏领域的影响力。英伟达的流媒体服务是基于PC游戏的。该公司表示,PC游戏优于主机游戏,因为它能够轻松更改和升级硬件。Nvidia还与Advanced Micro Devices竞争,后者的图形技术用于个人电脑和所有流行的游戏机。
流媒体游戏将在几秒钟内加载,服务运行在由亚马逊云基础设施驱动的服务器上。Fear表示,在亚太地区部署该服务的基础设施已经到位,但他没有透露具体的推出日期。
“我们一直在努力在亚马逊的云上部署数千台服务器,”Fear说。“我们正在利用这些基础设施来进行部署。”
这项在线游戏服务通过加州的服务器进行了一年多的测试,用户可以连接到世界各地。在了解到远离加州的用户没有延迟后,Nvidia决定服务器准备好迎接更多的玩家,并且有足够的带宽来处理服务。
游戏由英伟达的网格服务器进行处理和流媒体传输,这些服务器上挤满了基于开普勒架构的gpu。Fear称,英伟达在推出这项服务前对服务器进行了微调,以减少延迟,确保游戏质量保持一致。
在线游戏与流媒体音频或视频服务有很大的不同,因为更多的反馈是从客户端设备发送到服务器。特效和图形在远程服务器中进行编码和打包,然后发送到屏蔽板,由屏蔽板对图形进行解码。因此,需要更多的带宽,但在服务器和客户端进行编码和解码有助于减少延迟。
“云,远程图像是一种完全不同于本地游戏的思维模式,”Fear说。
在云上交付游戏与在本地玩游戏也有所不同。在pc上,gpu可以调整以改变每秒帧数。但是在云服务器上,gpu以一致的帧率运行,如果受到干扰,会影响视觉效果的质量。
“对于我们在云端,我们必须能够以每秒60帧的速度流媒体和渲染游戏。如果我们低于这个标准,我们会出现视觉上的停顿,因为我们无法在编码器试图以每秒60帧的速度编码的时候渲染一个帧。”Fear说。
英伟达建议该服务不要通过LTE连接使用。它在支持5GHz频谱的Wi-Fi路由器上运行得最好。