虽然这条新闻在几周前就已经曝光,但我一直在等待公众对其不可行性的分析。没有批评,我会提出自己的意见。
的互联网最初是一个“存储和转发”分组交换网络,通过接口信息处理器连接计算机。1969年,第一个互联网络阿帕网(ARPANET)允许位于加州大学洛杉矶分校(UCLA)、斯坦福大学(Stanford)、加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)和犹他大学(University of Utah)的前四个节点之间进行通信。当该项目于1975年被美国国防部收购时,它被称为DARPANET(国防高级研究项目网络)。
具有讽刺意味的是,这个被视为互联网创始人之一的组织,美国国防部高级研究计划局现在正在承担抵御其威胁的任务。预计耗资300亿美元国家网络范围(NCR)项目旨在创建一个虚拟环境,国防部可以在那里为在线战争做准备。网络靶场项目希望创造一个数字的元宇宙,有足够的细节来“复制真实的人类行为和弱点”,用于网络战争模拟。
DARPA已经发布了NCR的计划描述和目标:
- 在具有代表性的网络环境中,对信息保障和生存能力工具进行公正、定量和定性的评估。
- 在当前和未来的国防部(DoD)武器系统和操作中复制复杂、大规模、异构的网络和用户。
- 在同一基础设施上启用多个独立的同时试验。
- 支持对Internet/Global-Information-Grid (GIG)规模研究的现实测试。
- 发展和部署革命性的网络测试能力。
- 能够使用科学方法进行严格的网络测试。
DARPA正在为国家网络靶场的工程和开发征集研究建议。提案必须在2008年6月30日下午4点(美国东部时间)前提交。如果你认为你可能有空闲时间做这个简单的努力,找出把你的餐巾草图寄到哪里在这里.
有趣的是,这个项目带来了技术自我复制的独特局面。训练环境的有效性随着其反映与物理世界交互的准确性而提高。典型的,繁殖物理系统是利用先进的计算机技术完成的。然而,提供互联网的模拟创造了一个真实和训练媒介的实例相同.特别是,一个复杂的网络和计算机系统架构将被用来创建一个大型的,但包含复杂互连网络的基础设施。(想象一下,如果这些系统相互联系起来,循环逻辑中的哲学问题会是怎样的。)真实环境和模拟环境的相似之处如此之近,以至于人们可能会想:一个人不能从与现实世界的互动中学习吗?这个项目真的有必要吗?
嗯…我做了……他也很好奇是否有人注意到这个倡议的问题。
首先,300亿美元的估计成本对于“项目”之外的任何东西来说都有点多死亡之星(这是不可能的,因为我们目前与叛军联盟有条约)。这么多钱,他们可以放弃模拟实际上再现因特网的物理基础设施。为数字战斗创造第二个生命需要多少钱?表格里不是已经有了吗MMORPG年代?
这个项目所需的应用程序和开发平台将是相当大的。故障排除、维护、兼容性和支持问题将涉及大量的资源。不过,它的尝试创建可能会提供一些应用程序开发和网络基础设施支持方面的良好培训。
假设创建这个“军事矩阵”没有任何障碍,它的执行最终将达不到目标。有几个根本性的缺陷会导致设计的失败。当虚拟现实(VR)在80年代末90年代初成为一个流行词和技术时尚时,它就像主流媒体的草一样消失了剪草机的人.到目前为止,虚拟培训环境的发展有限,这主要是由于其历史上较低的收益成本比率。
使用虚拟技术进行模拟训练有在医学、交通和体育等特定领域被证明是有用的。这些学科中使用的共性是将人类互动与身体任务结合起来,并随后发展出特定情境的精神运动技能。例如,这在外科培训和飞行模拟.用户的行为会产生物理反馈,从而使神经认知得以完善,从而将逆境最小化并提高结果。
当应用于纯粹的心理和智力任务时,结果是不确定的。模拟环境的心理益处主要局限于提高对认知任务的熟悉程度,提供界面训练,以及协助封闭式决策。然而,当应用于看起来不一致和不可预测的结果的开放场景时,就像在现实世界中看到的那样,生成的反馈往往缺乏对用户有意义的数据。这并不是说用户的操作结果不相关,但如果不知道哪些变量发生了变化,它们如何发生变化,以及变化的重要性,那么结果数据就毫无用处。事实上,这个问题的一个很好的例子就是尝试使用一个复制的“互联网”进行培训。
模拟环境进一步缺乏现实世界任务中存在的几个重要心理成分。通常会产生情绪压力的压力环境是极其难以再现的。用户有意识地意识到他们的环境只是一个虚拟的再现,这一事实从本质上消除了现实世界表现所呈现的心理和情感变量。
政府和私营部门都开展了大量工作。国防部国防建模和仿真办公室(DMSO溶液),以及陆军近战战术训练师(CCTT)都是军事行动的例子。基于概率和agent的模拟训练、分布式交互模拟、高级博弈论的应用、行为和认知变量的多维数组以及心理学、组织和社会行为理论的结合,已经改进了许多人体模拟算法。然而,在个体和群体行为建模方面的数学进步离创造一个聪明的对手还很遥远。最重要的是,当今强大的数字对手是多步骤战略思想家,具有利用计算机系统漏洞的创造性天才——黑客心态。
此外,“互联网”复制的尝试只能在给定一组特定变量的特定时间产生其状态。与现实世界相关,这些变量是随时间变化的。为更新的时间状态收集数据的尝试将大大滞后于任何类型的实时更新。然而,我们可以在时间为零的状态下初始化这些变量,让它们独立于真实世界的互联网变化而发展。对随后的网络威胁进行精确建模,需要执行复杂的人工智能算法,每个虚拟身份都是独一无二的。此外,运行复杂的预测分析引擎,使用过去的恶意软件进化数据,将需要模拟互联网趋势行为,以更新系统状态变化。然而,这些预测趋势的准确性充其量是不够的。虽然历史总是在重复,但技术(互联网)总是在前进。
最后,这个项目的根本必要性是不可能实现的——模拟真实的人类行为。如果这是可能的,而且人们可以准确地知道和预测在线行为,这些计算的加速将会接近预先决定论和预知的界限。这种“科幻式的成功”将使NCR的创建变得没有必要,因为它将为未来所有的网络攻击创造预测、了解和充分准备的能力。
除非《黑客帝国》是一部纪录片,否则这在短时间内是不可能发生的。
那么DARPA应该怎么做呢?将合同交给任天堂,资助NCR的开发,作为未来的Wii游戏。
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