微软硬件好的、坏的和丑陋的历史

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硬件进步万神殿

微软的身份是建立在软件开发之上的。只要提到名字,特别注意“软”。But throughout its storied history, the company has progressively become much more of a multi-discipline workshop, producing physical gear alongside ethereal software code. And now we have the表面RT平板电脑,完美跳板讲述一些最令人难忘(和遗忘)产品在微软的硬件历史。

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1983年:微软鼠标

微软鼠标被亲切地称为“绿眼睛的怪物”,它与微软Word、记事本和屏幕上的教程捆绑在一起来教人们如何使用它!鼠标原型是总线或串行版本,为应用程序开发人员支持可编程接口驱动程序。一开始是在DOS中与Microsoft Word的GUI交互的简单方式,后来变成了像握手一样自然的方式。

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1994年:微软自然键盘

90年代早期是PC的全盛时期,但也是对腕管综合症和其他键盘相关疾病的恐惧开始浮现的时候。接下来是微软的自然键盘(Natural Keyboard),这是一款价格适中的符合人体工程学的外围设备,可以对抗OEM机型带来的手部变形问题。按键的位置,从中心向下分开,向上倾斜,表面上防止了心pel隧道,帮助纠正用户的姿势。微软的第一个ergo键盘引起了广泛的轰动,并导致了1998年、1999年和2005年的升级换代人体工学键盘4000,至今仍可使用。

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1996年:智能鼠标

微软在1996年底发布了IntelliMouse,并将其作为展示真正创新功能的各种鼠标的平台。你可以感谢IntelliMouse传承的滚轮,光学传感器,前进和后退按钮,现代人体工程学设计,和轨迹球设计。微软最近推出的IntelliMouse是ie 3.0,最近已经停产。

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1996:响尾蛇导弹

曾几何时,游戏手柄和操纵杆统治PC游戏时间,而微软是国王。响尾蛇品牌与流行不足以令很多游戏来与出品的专用控制游戏手柄(如图右上)首次亮相。在随后的几年中,微软开发操纵杆(下一页),基于运动的游戏手柄自由式临于1998年(左上),以及两件式双罢工于2000年(左下),实时战略控制器替换一个键盘和一个可编程语音通信设备。

并不是所有的响尾蛇产品都大受欢迎,但许多都突破了游戏玩家所知道的PC外围设备的极限。

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响尾蛇力反馈专业

有些产品中脱颖而出的原因,以及强制反馈Pro是出品的照耀标之一。它是微软的另一个操纵杆,精密专业设计的,但是也增加了对可触及的力反馈与游戏对应电机。原棒走红足以催生一个第二设备,力回馈2,这是今天仍然支持。

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1998年:微软无绳电话系统

今天我们的Skype的奇迹,从我们的个人电脑拨打电话,但早在上世纪90年代,电话开拓者依靠无绳电话。微软的MP-900是第一个900 MHz的手机与PC连接起来。它可以独立工作,拨打和接听电话,但为了利用呼叫管理器软件所需的系统。

该程序提供了数字地址簿、语音命令拨号、来电显示、管理语音邮件的简单方法,以及其他各种与电话相关的便利。不幸的是,在发布一年后,该产品就停产了,该软件在Windows 95/98之后也不再得到支持。

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1998:DSS80扬声器

数字声音系统80代表今天作为唯一的扬声器系统有史以来微软发布。三片合奏包括两名卫星音箱和一个有内置的消除了声卡的需求数字放大器,一个低音炮。该系统还革命性使用USB数字声音从自己的电脑转换成模拟信号的低音炮。

可悲的是,DSS80s也有一个音量控制问题,将设置音量调到最大或最小瞬间,只有通过敲击静音按钮反驳。尽管该系统的体面的质量和创新,微软并没有扩大其扬声器的选择。

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2001年:的Xbox

好的,现在我们有了一些东西。在索尼、世嘉和任天堂是游戏机行业巨头的时代,微软推出了Xbox,这是该公司的DirectX团队提出的一个概念。事实上,原型机被定位为“DirectX Box”。

它是第一个控制台功能对于游戏内置硬盘保存和额外的内容,省去了外部存储卡的需求。微软还收购Bungie工作室创建光环:战斗进化作为必备的首发游戏。它的续集,光晕2,是在控制台上最畅销的游戏售出近850万张。原始控制器被普遍批评,被描述为过于庞大和笨重为了舒适任何相似性。

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2004年:微软指纹阅读器

使用不同的密码是一种痛苦的记忆和使用相同的一个帐户是一个危险的做法。因此,在2004年,微软推出了指纹扫描仪,以帮助缓解密码头疼……但最终可能会引发更多不同类型的麻烦。

该设备可以存储多达每用户10枚指纹,每个将与用户名和密码进行注册,并存储在系统中。它被销售作为一个方便的工具,而不是安全性,因为系统没有加密保存的指纹数据。事实上,任何人只要有合适的工具可以获取的指纹档案,因此,所有属于每一位拥有者的信息。

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2005:Xbox 360

由于原控制台的成功,微软开始构思第二的Xbox在2003年的Xbox 360的第一代有硬件故障的声誉,带来恶名的“红色死亡环”。这些系统故障大多是由于加热的问题,微软花费的责任,并延长了机器的保修,最终取代每一个已经死了。

与原来的Xbox 360个就业可拆卸硬盘固定在顶部,允许更多的个性化的存储选项,并在以后的时间进行升级的能力。在Xbox 360现在强烈销售作为一个机顶盒,能够在单个设备递送整个娱乐中心。

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2006:LifeCam

视频聊天在2006年得到了很大的发展,微软想通过引入网络摄像头的LifeCam品牌来简化这个过程。所有这些都是针对Windows Live Messenger进行优化的,并以其良好的视频质量和集成麦克风而自豪。它们还带有一个简单的按钮,可以弹出一个工具来显示谁在线,并允许您立即连接。

前两个模型是在VX-6000,历时5.0万像素的静止图像和130万像素的视频,和VX-3000(如图),历时130万个像素的静止图像和640×480像素的视频。今天,仍然有一吨的LifeCam的产品范围在质量和价格,以适应任何需要的摄像头。

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2006:Zune

这就是事情变得非常非常糟糕的地方。

Zune是微软的数字媒体商店,回答苹果的iTunes。但与2006年推出这项服务,微软也推出了30GB的便携式媒体播放器,也称为Zune播放器,与苹果的iPod相抗衡。而几乎就在同时Zune播放器成为了米姆封装硬件故障。

气馁,微软沿袭了原来的Zune硬件的两代软件三代,提供游戏,歌曲标签,不同的能力,社交功能,在设备采购和最终的OLED触摸屏与Zune HD 2009年释放。

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2007:微软Surface 1.0

原版的微软Surface是设计时考虑到商业应用,这就是为什么你会发现大多是在大连锁酒店大堂或迪斯尼乐园的这些触摸屏表明日世界的创新梦想之家。Surface有一个30英寸的显示屏,可以识别52个同时的多点触点。它可以区分不同的物体,如手指或骰子,并且可以相应地做出反应。

附带的软件有图片浏览器、视频浏览器和微软的弹球游戏。Surface 1.0在2011年停产,当时三星发布了搭载微软Surface 2.0软件的SUR40。2012年6月,两款名为Surface的微软平板电脑发布,Surface软件后来被重新命名为PixelSense。也许你听说过他们?

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2010:Kinect的

如果Kinect是由苹果公司设计的,那么主流媒体肯定会称其为革命性的。但是,不是的,它是由微软制造的,并作为每个人都喜欢的奇迹载入史册,但却没有得到应有的尊重。

如果你还没有一人分饰,这是一个摄像头式的附加的Xbox 360,使您可以控制通过运动和语音命令的游戏和其他媒体。它被发布于2010年11月4日,成为根据吉尼斯世界纪录的“销售最快的消费电子设备。”

在某些方面,所述超高动力学的直接竞争对手到Wii运动控制和PlayStation移动,但在没有任何物理控制器的不同是必需的。

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