我从来没有理解过多盘游戏的苦恼。最初的Solid金属齿轮和Square Enix的Chrono Chross都是圆盘。《最终幻想7》发行了三集。《最终幻想》的VIII和IX是四个一个。即使是《迷失的奥德赛》,一款2008年初发布的Xbox 360 RPG,也有4张dvd。上周出版的《质量效应2》使用了2。常常抱怨的人吗?更不用说了。
最新的例子:GameFly的最终幻想13的初步游戏描述这意味着Square Enix即将推出的RPG游戏《opus》将是Xbox 360上的“三碟游戏”,而不是PS3上的单一蓝光光盘。
是时候把棒球棒带到你的Xbox 360,然后拿起PS3了?
请。
几个事情。首先,Square Enix的老板们去年就已经这么说了。VG247在8月份的GamesCom上披露了这个故事引用《最终幻想13》制作人Yoshinori Kitase的话说:“我们的目标是为Xbox 360版本提供3张碟片。”A gazillion blogs picked that up, so GameFly's 'reveal' is only news if you don't already follow the daily tittle-tattle.
第二,谁在乎呢?磁盘交换是否影响您的游戏体验?我一直在修改《最终幻想13》的日本进口版本(仅适用于PS3),游戏会一直暂停来加载过场动画或新区域,就像所有游戏一样。交换几次碟片会给已经在四处走动的过程增加一些额外的停留。就是这样。您还可以抱怨每次运行系统所花费的时间。
第三,回忆一下,你可以把Xbox 360光盘转储到硬盘上,以减少驱动器噪音。虽然这可能会(也可能不会)减少磁盘交换的因素(这将取决于Square Enix的安全需求),但几乎可以肯定,它将加快数据访问时间,消除DVD驱动器带来的任何瓶颈。
《最终幻想13》的PS3版本对硬盘没有任何影响,所以你可以一边运行一边从蓝光光盘上传输数据。PS3的蓝光驱动器传输数据的速度约为每秒9MB。假设平均延迟和寻道时间,一个5400RPM的普通硬盘仍然会加载得更快。如果游戏有明显的传输瓶颈,而你正在比较安装在Xbox 360硬盘上的数据流和PS3蓝光光盘上的数据流,猜猜哪个系统会更快。
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这个故事,“Xbox 360上的最终幻想13的3张碟片?PCWorld的这个清单 。