最终幻想XIII发布于2010年3月9日

随着日本玩家学个月前他们将接收最终幻想13在一年之内,美国和欧洲的RPG球迷们越来越坐立不安理解时左右世界的其余部分将最终得到发挥正方形Enix的下一个史诗般的冠军。值得庆幸的是,他们将不必等待太久,因为最新的预告片(以上嵌入式),公布了2010年3月9日的发布日期。该显示来自视频的最后十秒钟,但它是由开发者的评论这是值得关注的一个转换之前。

最终幻想XIII代表一系列诸多第一。这将是第一款双平台同时发布,以及第一最终幻想在高清呈现。你可以找到关于最终幻想XIII在新闻发布会上下方和更多信息我们的许多预览进行游戏。

面对你发微2010年3月9日 - FINAL FANTASY XIII开播,北美

多白金创作歌手利昂娜·刘易斯

还提供了品牌新曲“我的手”作为游戏的主题曲

新浪娱乐讯(2009年11月13日) -Square Enix公司,公司,Square Enix公司(R)互动娱乐产品在北美的发行商今天宣布,备受瞩目的街头日期最终幻想(r)的XIII。在多白金FINAL FANTASY系列承诺这个最新的项目是强烈的吸引力,将可为PlayStation(R)3电脑娱乐系统和微软的Xbox 360(R)视频游戏和娱乐系统无论在2010年3月9日。

FINAL FANTASY XIII标志着著名的特许经营权的新时代的到来,带来了一系列的多个高清晰的终端同时在其历史上的第一次。扩大在该系列的丰富的传统,制作Kitase典(FINAL FANTASY VII,X,X-2),导演鸟山求(FINAL FANTASY VII,X,X-2),人物设计师野村哲也(FINAL FANTASY V,VI,VII,VIII,X)和艺术总监上国料勇(FINAL FANTASY X,XII)结合自己的创作理念在FINAL FANTASY宇宙提供的最新力作。此外,滨涡正志(FINAL FANTASY X,CERBERUS -Final FANTASY VII-的挽歌)提出了一个笼统的配乐,而电影导演野末武志(FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN)和他的团队的艺术家的装饰具有无与伦比的口径无缝场动画游戏。

“我们知道我们的球迷一直在热切地等待着特许经营权的下一个安装 - FINAL FANTASY XIII将超过所有人的预期,”约翰·山本,Square Enix公司,公司总裁兼首席执行官说,“同时来到的PlayStation 3和Xbox 360首次,FINAL FANTASY XIII将提供给谁正在寻找2010年最身临其境的游戏体验所有的球员”

多白金格莱美奖提名的歌手和歌曲利昂娜·刘易斯已经在船上,Square Enix公司为FINAL FANTASY XIII提供的主题曲。这首歌的题目是“我的手,”并且是在她11月17日发布功能备受期待的第二张专辑ECHO(J唱片公司/音乐SYCO)集。利昂娜·刘易斯了音乐世界的风暴,她2008年6X白金首张专辑精神,拥有她的排行榜摘心,销量最大的单2008年“流血之恋”和兆击中了“更好的时候。”

“当Square Enix公司接洽利昂娜有关,包括她的歌,‘我的手’,在FINAL FANTASY XIII,她很荣幸能与这样一个标志性和突破性的视频游戏系列进行合作,”汤姆·科森,EVP / GM,RCA唱片集团表示。“利昂娜是非常符合游戏的强大题材和强大的女主人公。我们很高兴能成为这一努力的一部分,带来了巨大的音乐技艺

最终幻想13这是一种铆接和动态的游戏体验。”脸=‘阖闾’>

引入新的世界,令人难忘的角色,并与每一个新的分期付款非凡的故事,最终幻想系列不断改造自己,在过去的二十年,并已运往世界各地超过85万份。该系列产品是由不断的演变定义,不是最优秀的创作视野,图形质量和游戏系统,其产生的每一批提供无所不及,和最终幻想13将无例外的遗产。

故事

茧 - 在天空中的乌托邦。

它的居民认为他们的世界的天堂。

根据圣殿的规则,茧早就知道的和平与繁荣。

人类是由它的保护者,仁者fal'Cie祝福,相信宁静的日子将永远持续下去。

他们的安宁与一个敌对fal'Cie的发现打破了。

该时刻,从fal'Cie脉冲 - 的恐惧和厌恶lowerworld - 从沉睡中醒来,蚕茧和平走到了尽头。

Fal'Cie诅咒人类,把他们变成魔法挥舞的仆人。

他们成为L'Cie公司 - 选择fal'Cie的。

那些具有L'Cie公司的标志牌进行的任何履行聚焦或面临更严厉的命运比死亡本身的负担。

祷告赎回。

创想保护世界。

承诺将挑战命运。

经过命运的13天交织在一起,战斗开始。

特征

参加这一新标准比赛体验- 在多个高清游戏机同时发布开发了系列的第一,FINAL FANTASY XIII推动在电影放映,音响和游戏新境界。

体验速度和战略的统一与最终活动时间战斗系统- 熟悉系统已经演变,授予玩家与多时隙ATB计单匝执行多条命令的自由。无论是在每个插槽输入命令奇异连续攻击,或者同时激活了毁灭性的打击花费多个插槽,它给玩家有效手头的战斗情况作出反应。

适应战斗的不断变化的大潮范式- 一个全新的游戏机制在战斗中让玩家角色分配给在任何时候他们的党员,战斗范式之间进行切换。由游戏中的六个角色的各种组合,从突击队,进攻专家,到军医,典型的医者,范式让玩家响应,并立即适应任何情况下力挽狂澜,抓住胜利。

见证战斗场景变换的一个全新的召唤系统- 完形引进模式,召唤系统的功能强大的层面,提升了行动,以一个全新的水平。在完形模式,人物和他们的转化召唤兽战斗为一体,通过简单的按钮命令造成巨大伤害敌人。

钻研一种情感体验- 身临其境的故事情节的玩家连接到字符的一个有趣的演员。他们将有实力面对自己的命运诅咒,或将命运压倒一切,他们相信吗?

这个故事,“最终幻想XIII发布于2010年3月9日”最初发表GamePro

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