为什么数雷竞技电脑网站据中心必须从根本上改变——第2.2部分

工作负载移动性或“伙计,你的服务器在哪里?”

造成数据中心中断的第二个变化是我们解决空间、冷却和电力问题的方式造成的雷竞技电脑网站岗位。该行业创造更密集的服务器,更密集的存储和更密集的网络 - 我实际使用被说服一些产品经理人我见过,因为每次他们有机会创造一些最密集的人新的,他们会做的第一件事是重点密度。(我知道,拙劣的玩笑。)的CPU速度越来越快,事情是伟大的,直到我们达到大约4GHz的墙上,而Prescott核心是预计将达到10GHz的,时间问题应运而生的4GHz的发挥北部和CPU厂商开始要更宽- 更多的内核。现在,而不是更快的CPU时钟频率晶体管密度的摩尔定律翻番创造的增加核心宽度每隔几年。进入我的摩尔定律Law-逆“遗留应用程序的处理效率将每隔两年减半。”它实际上是一个概括,并不完全准确,因为还有很多的余地,内存和I / O访问和这样的改进,但是尽管如此,在单线程应用程序只能同时使用一个核心。只使用一个核心就意味着你在一个单核,50%的最大使用量在双核惊人效率,因而25%@ 4路和12.5%@ 8路等..好在虚拟化前来救援 - “为什么重写你的应用程序以多核心的优势时,你可以运行与管理程序提供了硬件和操作系统之间的抽象层的应用程序和操作系统组合的多个实例?” This solved quite a few issues:1) Applications could use multi-core CPUs without rewrite for parallelismI like the saying that, "every problem in computer science can be solved with another level of abstraction/indirection." With the advent of the hypervisor as a layer of abstraction between the CPU and the OS what prevents the VM from moving from one server to another? Thus live migration or vMotion was born - moving a virtual machine from one physical server to another. Now in an ideal world you would be able to do the following:1)将VM从任意一台服务器移动到任意一台服务器,甚至可以跨越路由边界和数据中心边界雷竞技电脑网站1)实时集成和知名度。网络需要自动、实时地对虚拟环境中的变化作出反应。这可以是(但不限于)VLAN供应、访问控制、与VM的QoS策略镜像、虚拟机的位置和标识,等等。2)能够访问存储和数据。网络应该提供能够支持与虚拟机集中存储设备访问的传输,而不管它正在运行在其上的主机的。这将极大地减少需要被移动的VM迁移从一个主机到另一个数据量。另一个子点那是相当的与此有关的是集中式的数据存储需要:3) VM移动范围。要做到这一点,我迄今为止看到的最好的工作是针对LISP的IETF草案位置标识分离协议(我想补充一点,我觉得这太棒了,作者仍然用小写字母拼写“cisco Systems”,而且没有忘记思科是而且应该是一个“系统”公司,而不仅仅是一个消费者品牌——太棒了!)我也喜欢什么LISP是为了很好地伸缩,支持3 - 3 d虚拟机迁移,保留了IP地址的主机通过此举建立TCP连接和缓存DNS条目不打破,和network-nerd我它不会创建一个triangle-routing问题(在隧道环境)。其他厂商,甚至同一公司的其他团队,已经探索的其他机制包括VPLS, EoMPLS,跨WDM的L2扩展。我想很多人还没有弄明白这一点,因为如果我上面的大多数假设都被认为是相当准确的,那么就会出现一个问题:FCoE是基于块的,并且目前仅限于单跳。即使有未来的多跳和FIP支持,它仍然不能跨越路由的位边界。那么,我如何将FCoE设计与将虚拟机从数据中心的一个部分移动到另一个部分,或从一个数据中心移动到另一个数据中心的愿望结合起来呢?雷竞技电脑网站如果我使用IP存储——无论是iSCSI, NFS, NAS,等等,它就变得非常简单,甚至不值得考虑。但我突然想到,迁移到FCoE与在流动数据中心设计中移动vm的愿望背道而驰。雷竞技电脑网站我并不是说这是不可能的,只是它给我的印象是它更加复杂,而且很可能需要一种相当肮脏的技术来实现上面列出的愿望。(注:这是可以做到的,但需要你从ESX1——> FCoE——> FC > FC-IP——> FC > FCoE——> ESX2(不理想))如果我是设计一个VM农场,我今天将移动虚拟机,或者将来,我看起来更加可伸缩的存储实现工作在任何你认为是最好的技术支持所必需的寻址扩展移动你的虚拟机的IP地址限制内通过维护TCP连接和缓存DNS条目。5)管理和报告试着这样做TODAY-从一个开关,另一个ARP表归属关系获得CAM / MAC表,然后做一个反向DNS查找,以获取主机的名称。不一定快速,实时,或直觉。这将是差异化竞争的领域作为我们的VM环境变得越来越大,更流畅。DG

2)服务器可以被整合,因为低使用量的静态工作负载可以被虚拟化到更少数量的更高效、更强大的机器上

3)因此,功率可以被减小,并且数据中心的生命周期可以延长雷竞技电脑网站

2)在移动过程中不要丢弃已建立的连接

3)根据计算和I/O/网络容量实时平衡工作负载

4)与电源管理集成,在非高峰时段降低成本

5)后续的阳光,后续的千瓦/小时,后续的按需

6)将我的工作负载移动到提供程序,并在我需要<时将其移回——一个云挑战

我肯定还有更多的东西,我们都希望,但它是一个快速列表说明一点 - 虽然我们在网络与虚拟化干扰的潜力才刚刚开始整合努力,促使进步。有几件事情,我们必须继续发展和工作安排如下:

a)随虚拟机移动

按需同步,即将数据流传输到靠近虚拟机所在位置的本地站点

c)预先部署到VM可能移动的所有站点

d)什么都不做,但是通过WAN优化类型技术抽象出VM远离数据

一个服务器到另一个服务器共享一个广播域

一个服务器到另一个在不同的广播域

c)一个站点到另一个站点,跨越路由边界和地理分布

d)从一个站点在一个AS以不同的是另一个站点

E)VPLS,当BGP连接用于自动隧道的创建和设置是好的技术,但是我不喜欢那种一般MPLS是载波特定的,而不是从一个载波到下一个需要我送到留在所有网站的一个载波,或有在每个站点二级和三级载体。

F)的EoMPLS是太静态和从相同的载波患有锁定如上

G)L2扩展over WDM的是在大多数情况下只是成本太高,许多企业没有自己的数据中心之间运行专用的纤维植物。雷竞技电脑网站诚然,在某些情况下的两个数据中心可以共同位于在FC同步存储复制百公里距雷竞技电脑网站离内environments-它会在这里是一个合理有效的解决方案,除了具有VM发现其默认网关路由器,负载均衡,祝你好运/或防火墙时,它在数据中心A启动,目前已经位于数据中心B-我打雷竞技电脑网站算大量带宽的两个数据中心连接在一起,如果你真的想在两者之间主动迁移工作负载。

4)肮脏的秘密

假设解决问题得到解决和不断改善的范围和规模,希望简单在接下来的几年里,也许更重要的是,他们继续多供应商开放的网络传统的互操作性,而不是一个公司试图利用能力的日益增长的“帝国”或创建客户锁定。在此之后将面临的巨大挑战是IP寻址和管理问题。理想情况下,我们需要在几秒钟内就能够确定哪些端口主机、哪些虚拟机、网络中的依赖关系是什么,以及如果出现问题,会产生什么影响。

加入对网络世界的社有个足球雷竞技app区Facebook的LinkedIn对那些顶级心态的话题发表评论。

版权©2010Raybet2

IT薪资调查:结果在