我一直对Bungie的Halo游戏感到有点矛盾。第一部《光晕》是最好的,部分原因是没人会想到一款射击游戏会在游戏机上如此庄严(或漂亮)。我记得有些人称它为“电子游戏中的星球大战”,却一直忘记了星球大战已经变得有多糟糕。即使是那种笨重的分屏游戏也足以让我上瘾,把我从PC上吸引过来,比如部落2和回到沃尔芬斯坦城堡和闪点行动:冷战危机。
第二轮《光环》感觉就像半个游戏,更像是多人情书,带有乏味的单人故事和单调的结尾。新蒙巴萨是橙色的,丑陋的,混乱的,四处游荡的故事提醒着Bungie写《光晕》不是为了三部曲。毕竟,《光环》一直就应该是《光环》。
然后你有光环3——当然,比《光晕2》(Halo 2)要好,但到了2007年,我已经厌倦了针头枪和黏糊糊的手榴弹,厌倦了同样古老的扔剑精英和笨手笨脚的咕哝,厌倦了同样古老的时髦丛林和蘸着漆、铺着蜂窝地板和霓虹灯的碉堡。我给《光晕3》这样的评价:它成功了"史上最好的等离子手榴弹投掷"可能的。
接下来是Bungie和动视暴雪新十年发展计划。我们已经从采访中知道了一些事情,比如今年11月的采访晕:达到是Bungie的《光环》的绝唱(虽然离最后的光环还很远…只要微软(Microsoft)的微软(Microsoft)一样,Master Chief的传奇故事(在《光晕3》(Halo 3)的结尾,沉睡着,飘向一颗未知的星球)就不会停止。
我们也知道Bungie在activision上发布的新游戏将是多平台的,不再局限于Xbox 360和Bungie对网络游戏还说不够吗。Bungie总裁Harold Ryan说:“我们已经在Halo在线领域做了很多,所以我认为无论我们在什么平台上,最终我们都将能够在主机和社区之间建立桥梁。最近的一个问答。“在竞技游戏领域,我认为有动视作为合作伙伴,我们会非常成功。”I wouldn't be surprised if their first game under Activision turned out to be something online-only, like玛格,甚至是大型多人游戏星球边缘。结论很明显:在线竞技游戏是第一位的。
是什么使命的召唤吗?Bungie会拿到动视公司最畅销的动作射击系列吗?“这不是Bungie感兴趣的事情,”Ryan说,公司感兴趣的不是“创造一个新的娱乐产业”和“创造一个全新的世界和IP”。
所以现在我们等待。和奇迹。和希望。
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这个故事,“让我们希望Bungie的动视交易帮助超越光晕”最初发表于PCWorld的这个清单 。