Toon Boom Animate 2宣布
香椿景气动画已经宣布即将发布的卡通繁荣动画2,其基于矢量的动画专业包的新版本。此次升级提供了更多的动力和创造传统,数字,切出的灵活性和Flash风格的动画。
新功能包括:字符部分层快速分布;上的多个字符部分的速度容易地调节;高效地创建更丰富的前瞻性氛围;全SWF出口与影响;通过TWAIN扫描图纸的直接进口;和文字能力。
作为一个统一的包,香椿景气动画可以让你绘制或导入扫描图,色彩,动画,声音同步,设置摄像机的移动,应用效果和渲染你的项目流行的输出格式。变化可在生产过程中的任何时间实时地实现,而无需应用程序之间切换。
全新升级提供了先进的Flash动画功能,如符号,钉,变形,基于层次的索具,正向和反向运动学和先进的口形同步。除了它的Flash快捷键设置,动画设计与Adobe产品和动画技术很好地适应。动画的智能颜色标识系统,调色板管理,和绘画工具显著省时功能,根据公司。该方案还集成了摄像头的工具,可以让你制作动画随着时间的推移,创造深度效果。
Toon Boom Animate 2在发售前的价格是550美元,有效期到3月21日。从2010年3月8日开始,所有的新客户端可以收到一个Toon Boom Animate 1产品代码。他们的Animate 2产品代码将自动注册,并在产品发布时通过电子邮件发送给他们,使他们能够下载新的软件包。当发售前的价格到期时,该程序将恢复到700美元的常规价格,以及300美元的升级价格。
运行OS X 10.5和10.6的英特尔Mac软件运行。
史密斯微推出波塞尔临2010
史密斯微型软件发布了Poser Pro 2010,这是对其3D软件包的升级,可以让专业艺术家和制作团队在他们的项目中添加3D字符。该软件包针对的是那些为建筑、广告、电影、电视和社交网络等行业创造逼真图像的艺术家。
Poser Pro 2010是设计简化字符设计与功能,如谈话设计师,行走设计师,变形刷,脸室,动态头发和布工具,和更多。它提供了超过2.5GB的现成内容,如预先操纵和完全纹理的3D字符。
“作为一个独立的角色动画系统,或作为大型生产流水线的重要组成部分,波塞尔临2010点,很容易让内容制作专业人士的3D字符添加到他们的项目,”史密斯图形解决方案的高级产品经理史蒂夫Cooper说微软件。“从根本上波塞尔临2010是使用业界标准的Collada其他流行的应用程序,如3ds Max软件,玛雅和四维影院内的字符集成的能力。艺术家可以使用波塞尔的自定义角色创建3D人类,怪兽,机器人,或动物工具,然后无缝填入场景和风景。轻松创建于多种应用提供了更大的灵活性,使用字符的能力,使波塞尔Pro用户,以减少时间和资源的开发周期。”
波塞尔2010的新功能包括以下内容:
- 增强的用户界面,采用了更有效的工具布局和配置的工作环境。
- 内容管理系统,通过分类和关键字搜索图书馆的内容和Smith Micro的在线市场内容天堂,可以更容易地访问内容集。有一个层次结构列表视图和更详细的弹出式展开预览。
- 间接照明,其包括间接漫射照明具有改进的辐照度缓存和路径追踪结合的能力。波塞尔临2010呈现逼真全局照明,该公司状态的图像。
- 改进的索具系统,它包括多个衰减区域和接头强度预览因此用户可以钻机问题领域,如臀部和肩膀,更精确地,为更现实的弯曲的数字。
- 图,其中ncludes八个新的,现成的姿态3D人类角色。这些在不同种族和身体类型提供给他们的创作提供多个起始点艺术家。
- 超过新内容1GB和之前发布的,准备使用的3D场景资产1.5GB。
- 渲染PSD层,其中波塞尔临2010呈现Photoshop图层为场景的正常,位置,Z深度,紫外线和ToonID,为用户使用合成Adobe Photoshop和After Effects的波塞尔内容一笔巨大的财富的。
- 依赖参数工具,一个新的工具,允许艺术家创建,修改,编辑主参数在一个场景。可以创建复杂的交互作用,如全身和部分身体变形,高级身体控制,和参数控制的场景资产。
- 跨身体部分变形工具,使艺术家能够创建效果,如肌肉膨胀,鳞片,肿块,角,静脉,伤口,表面细节横跨多个身体部位。
- 的StuffIt连接和Facebook图片上传功能从波塞尔临直接让用户以及与他们的接触共享图像渲染分发和协作与客户。
- 物理上正确的光线衰减,它具有控制点和点光源从全亮更紧密地再现现实的光衰减到暗。
- 色调映射和曝光来帮助艺术家控制图像中明暗区域,更好的对比度,以产生更高质量,最终渲染。
- 正常映射,它允许用户精细细节添加到对象的表面,使它们看起来没有附加的多边形更复杂。
- 衣柜向导,它通过将装配到新的波塞尔8字符集让艺术家们能够重新使用现有的服装资产。
- wxPython的支持,这使得第三方开发者创造更先进的插件,可以完全融入波塞尔的用户界面。
该方案在Mac OS X 10.4,10.5,或10.6运行,针对64位的渲染所需的后两种。它的工作原理与G4处理器,但该公司建议的英特尔酷睿双核。
波塞尔临2010可以从史密斯微网上商店以及从经销商,目录,分销合作伙伴。现有客户可使用该公司的网站上升级他们的软件。Poser Pro 2010的售价为500美元,升级版为200美元。购买Poser 8和Poser Pro许可证的用户可以在2010年3月31日前以50美元的价格升级到Poser Pro 2010。4月1日,升级后的价格将跃升至70美元。现有的Poser 8,7,6用户可以花250美元购买Poser Pro 2010。
欧特克宣布2011玛雅
欧特克已宣布的Autodesk Maya中2011年,它的三维动画软件的最新版本。
新版本采用了全新的用户界面,3D的编辑能力,以及增强的蒙皮工作流程。它运行在与OS X 10.6.2或更高的英特尔Mac。
“玛雅继续在娱乐设置了新的标准学分,如帮助艺术家阿凡达和神秘地图2:在小偷中欧特克公司数字娱乐副总裁Stig Gruman说。2011年的发布对Maya来说是一个重要的里程碑。通过一个新的可定制的UI和一个新的图形架构,Maya加强了它作为现代电影和游戏管道基础的地位。创新的3D编辑时间有助于沟通和验证项目背后的创意愿景,并为用户实现预可视化和虚拟电影制作工作流。”
主要新功能包括:
重新设计的用户界面。Maya 2011有了新的外观和感觉,该公司称其更易于定制,具有可停靠元素和改进的编辑器。
高性能核心。该方案的特点重新设计的图形管道提供用于复杂的场景更好的性能和改善的视质量反馈。
64位的可用性。Mac OS X用户可以访问更多的内存与新的64位计算能力来处理更大,更复杂的场景。
加速3 d的社论。该软件的新相机序列增加了强大的多机位编辑功能,方便的预可视化和虚拟电影制作生产与玛雅时间表。
增强皮肤的工作流。创建可信的角色更容易与一个新的,双四元数选择光滑皮肤,交互式音量绑定,增强油漆皮肤重量工具,变形重量镜像,表面衰减模式的缠绕变形。
改进玛雅复合。在Maya复合新的矢量绘图功能,提高它的油漆和的rotoscoping功能。现在,动画和可追踪笔画可以用来油漆颜色和跨序列或在每帧的基础上揭示或克隆的数据。
从2010年3月11日至13日虚拟GDC活动在地区社区网站将有2011玛雅产品演示和客户演示从Autodesk游戏开发者大会的展位生活。
更多信息也可在AREA博客:科里Mogk的Mayalicious,史蒂芬洛神的我哦!玛雅和邓肯·布林斯米德的邓肯的角落。新功能的视频都可以在欧特克你管渠道。
Maya 2011将于2010年4月推出英语和日语版本。独立许可价格为3,495美元,2010版的升级价格为1,745美元。Autodesk订阅可与产品或升级购买每年$595。国际价格可能会有所不同。
该方案也将作为欧特克玛雅娱乐创作套件2011的一部分,该套件为客户提供玛雅2011与Autodesk Mudbox中2011和Autodesk MotionBuilder的2011软件。
这个故事,“苹果新闻摘要:3D和动画”最初发表Macworld大会 。