Infinity Ward公司今天没有一个众所周知的头部发现自己后两位高管昨天晚被解雇。随着职务的游戏对Activision的新呼叫,也每年从这里日历上了,这是什么丑闻平均为系列?这是什么意思为您的游戏玩家?
下面是我们所知道的:
今天,Activision公司宣布了新的游戏和职务系列呼叫新的开发。昨日晚,丑闻爆发在使命召唤:现代战争2开发商Infinity Ward公司的高级管理人员文斯·赞佩拉和杰森·韦斯特是让通过工作室的所有者和现代战争2发行商Activision去。证券交易委员会(SEC)Activision公司备案同一天称,“违反由两名高级雇员的合同与不服从的”在Infinity Ward公司发生。上个月,Activision公司宣布计划推出使命游戏每年新呼叫。两年前,Infinity Ward公司重新签署了合同,Activision公司工作的,到目前为止尚未公布新的知识产权。
这里的谣言说什么:
在Infinity Ward公司不愿透露姓名的消息人士告诉BingeGamer该工作室由销售现代战争2的没有收到稿费这些消息人士还表示,不服从要求从赞佩拉和西方之间的秘密会谈与竞争对手的出版商茎。Activision公司已经把开发商Treyarch的工作值班游戏的召唤据称,在越南设立和Infinity Ward公司通过开发现代战争3,这可能是在开发游戏大锤游戏使命的动作冒险呼叫。
以下是我们认为:
职务系列呼叫的未来看起来朦胧。演出必须继续为动,但每当重大人才走从一系列的路程,游戏通常受到影响。赞佩拉和西部已经在走从专营客场只看到它罐经验(见“荣誉终极版勋章”在GamePro的2010年3月发行);而且他们大创新为使命的召唤,推动非二战设定在系列的历史上尚属首次。
“我们必须为一切而战,”杰森·韦斯特告诉正式PlayStation杂志英国去年在接受采访时。“[动]想它是第二次世界大战一次”。
现在,后期的丑闻,我们可以肯定没有人 - Activision公司并没有赞佩拉或西 - 将会正式在Infinity Ward公司发生的事情发表评论。如果丑闻使得它法庭上,很可能会在各方作用的禁言令。
这并不避而不谈,但是,视频游戏行业的法律专家,阻止他人汤姆·巴士卡力给GamePro他在动/ Infinity Ward公司丑闻的见解:
“我做了劳动法20年,”他说。“以我的经验,不服从是不得已而为之,因为它是完全主观的理由。如果我看到[在非法终止诉讼],它通常是完整的废话。”
像我们的休息,巴斯卡哥利亚是有关赞佩拉和西部在Infinity Ward公司涉嫌违反合同的黑暗。作为一个长期的第一人称射击游戏迷,但是,他认为此举法术厄运使命召唤。
“我给你举个例子:部落,”他说。后部落2在2001年就出来了,开发商系列从的Dynamix母公司Sierra Entertainment的被炒后,他们被维旺迪环球收购。该系列两款新游戏被其他开发者(不可避免的娱乐和非理性的游戏)制成,但也实现了前两场比赛在原来的开发团队囊括了成功。
“在任何比赛中,有人已是视力的门将,”巴斯卡哥利亚说。从他了解的东西,赞佩拉和西部是它的使命召唤。“所以,现在他们已经杀死了鹅,但他们有一个金蛋。”
多远是一个众所周知的鸡蛋将携带使命的人气召唤在未来的游戏是不明确的。一方面,我们从一系列荣誉的勋章的历史证据;赞佩拉和西方都离开了联合袭击后,在2002年走了出来,一系列遭遇人气的下降,在未来的七场比赛。在另一方面,虽然荣誉勋章从不打知名度的疯狂高的水平,使命召唤享受。大众市场的吸引力可能使玩家免疫发展的政治和呼叫的使命球迷的忠诚度可能已经由金蛋支付。
要获取有关如何赞佩拉和西部的损失将真正影响到使命召唤作为一家专营珠,我们采访到品牌营销专家,迈克陈复营销服务,JVST。该公司已与像古墓丽影,生化危机龙珠,所以当它涉及到长期运行性能,陈德良对该主题的一个很好的把握特许经营合作:
“到核心玩家,在演播室失去了核心创作人员会不会对品牌产生立竿见影的效果,但也会对核心玩家谁更了解开发者的血统的长期影响,”他告诉GamePro。“有了一个良好的品牌,如现代战争和Infinity Ward公司(这是品牌本身),他们的消费者习惯于质量,只有Infinity Ward公司可以放出来的水平。”
陈德良说,Activision公司通过允许多个开发人员工作的职务系列呼叫脱下先发制人。这种策略使得它让大众消费者只知道游戏的专营权义务的呼叫的一部分 - 他们不一定看的游戏,“使命Treyarch的的电话”或“使命大锤的召唤。”
该策略建立了使命召唤作为一个永恒的专营权,是相对无懈可击人气下降,因为现代战争设法赢得如此庞大的受众。
“这是值得商榷的,如果COD:现代战争会取得同样的成功,如果它没有出来后,Infinity Ward公司建立品牌使命的召唤”陈德良说。“如果你看看荣誉勋章,他们打他们的高点在2002年,从那时起他们的续集的评分都没有叠起来,以相同的质量卫生部:前线,如果我们可能会看到一个趋势,这个质量为MW3是不是有作为“。
普及也有呈现无懈可击使命召唤到开发商/发行商政治的影响。当然,任何开发人员担心,如果他们失去了足够的骨灰级游戏,文字的口碑可能会拖累他们的销售。然而,陈德良说,“通过MW3被提名的街道的时候,这则新闻故事会淡出人们的视线,心不烦。比赛已经达到大众市场的吸引力[这么好]认为内部政治不[说服]“乔从爱达荷”不买MW3。他可能不知道谁动或Infinity Ward公司的,但他不知道税特权的,因为所有他的朋友的电话都打了。”
这可能已经Activision公司的战略都伴随着义务专营权的呼唤。对他们来说,这不是关于发现下金蛋的鹅;它是关于在尽可能多的方式尽可能保持对游戏制作的年度基础上重新包装相同的鸡蛋。
这个故事“的Infinity Ward公司的丑闻是如何影响使命召唤”最初发表GamePro 。