索尼放眼长远,Vita先于美国和欧洲上市

这家科技公司计划举行一场盛大的发布会,但表示Vita要流行起来还需要时间

PlayStation Vita将在美国和欧洲上市,这将是索尼近年来最大规模的销售活动,包括名人聚会、午夜门店开业和5,000万美元的销售活动。

不过,随着这款掌机周三上市销售,该公司表示,他们的眼光要长远一些。

平装版的Vita配备了令人印象深刻的硬件,包括一块明亮的5英寸OLED屏幕,前后触摸控制,以及一个四核处理器。更重要的是,它还有一个定制的操作系统。

索尼即将上任的首席执行长平井一夫(Kazuo Hirai)将这款游戏设备称为一个平台,因为索尼完全控制了硬件和软件,不像其windows驱动的个人电脑或android驱动的手机和平板电脑。平井一夫将于今年4月正式上任。因此,尽管硬件配置正确很重要,但他认为,成功将在更大的范围内衡量,因为重大改进将是稀缺的。

本月早些时候,平井一夫在东京的一个新闻发布会上说:“PlayStation的生命周期很长,大约有10年。”“一旦你宣布并发布了一款新的PlayStation,如果它表现不好,你就不能对客户说‘我们很抱歉,我们将推出另一个平台。’”

playstationportable是Vita的前身,于2004年推出,去年销量突破了7000万台,至今仍是全球销量最大的游戏机。

在亚洲,Vita从12月17日开始发售,它有一个平静的开始。日本的预定很快就售罄了,但在推出之后,销售速度下降了。据市场研究公司的数据,1月10日,该公司表示已在日本、香港和台湾售出50万台,此后在日本每周的销量略高于1万台。平井一夫和其他高管说,他们对销售的速度感到满意。

东京水户证券(Mito Securities)分析师Keita Wakabayashi表示:“该公司表示,销售正在按计划进行。”“我不认为你会突然看到任何令人惊讶的销售数字……从现在开始,最重要的是这款设备会推出什么样的软件。”

Vita推出了26款软件,远远强于竞争对手任天堂(Nintendo)去年年初推出的3DS手持游戏机。3DS一开始也很火爆,但后来销量停滞不前,公司被迫在发售不到6个月后大幅降价,推出了一系列软件以提振人们的兴趣。

一些人指出,索尼的Vita可能是在传递一个复杂的信息。

任天堂的3DS广告中有女性模特和孩子们因其可爱的图形而大笑,与之不同的是,索尼在美国发布的口号是“永不停止玩”,意在表明PlayStation 3家庭游戏机的忠实用户现在可以继续在移动中玩游戏了。

但索尼也发布了针对Vita的软件,吸引了更多普通用户,比如Skype软件、地图和视频录制。这似乎让这款设备与爆炸式的智能手机市场展开了竞争,但缺少了为苹果的iOS和谷歌的Android开发应用的广泛的开发者社区。

“这款产品体现了整个索尼内部的困惑,”游戏评论员清新(Kiyoshi Shin)周二在著名的Famitsu网站上写道。

这种困惑需要得到解决。该产品的定义本身没有真正意义——它可以被解读为针对游戏、网络服务或视频。”

索尼希望利用其不断增长的网络服务,包括在线游戏、音乐和视频,将消费者留在其设备生态系统中。

在平井一夫的领导下,索尼正在努力恢复盈利。受电视业务不景气、业务改革产生的大量巨额支出、以及去年的地震和泰国洪灾的拖累,该公司表示,截至今年3月的当前财年将亏损近30亿美元。

尽管如此,索尼的PlayStation业务近年来一直是该公司的一大强项,而该公司的其他业务则举步维艰。Vita的名字来源于拉丁语中的“生活”一词。

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