Facebook可能吸引青少年用户提供虚拟现实的承诺回

社会净支付了$ 2B为Oculus公司和身临其境的网络游戏的愿景

凭借其收购虚拟现实游戏公司Oculus公司VR的,Facebook可能已经找到一种方法来吸引回来年轻用户的社交网络。

去年,它正在失去与青少年吸毒牵引承认之后,Facebook可能已经花了$ 2十亿来吸引一些人的回应。

在周二晚些时候,Facebook表示它有达成协议收购Oculus公司VR公司,一个公司,使虚拟现实游戏眼镜。

耳机,称为魔环裂谷,旨在让游戏玩家100度,视场3D。Oculus公司一直不发货消费者准备的产品,但它已经发布了眼镜的开发工具包。

这意味着Facebook的已经付出了巨大的银包对于尚未发货的产品的公司。该公司还进行了首次迈进了硬件,这可以是一个棘手的道路导航的社交网络公司。

为什么Facebook的做到这一切对于正在游戏眼镜公司?

这可能是得到关注,在线时间,年轻用户

“脸谱认为,他们可以使用Oculus公司达成不同的人口,一个十几岁的玩家人口”,与穆尔洞察与策略分析师帕特里克·摩尔海德说。“脸谱意识到用户参与的关键在于货币化社交媒体,最高的用户参与度能来经由魔环VR虚拟现实。”

问题是,谁还会通过身临其境的游戏环境吸引,而不是一些更休闲和2D像Facebook的流行法姆维尔玩家来说,仅仅是一个利润丰厚的18岁至35岁人口的段。

然而,它的部分是Facebook正在寻找密切。

十一月,戴维·埃伯斯曼,Facebook的首席财务官表示,在该公司的季度收益电话,社会网络正在努力防范青少年的注意力。

“我们确实看到[本季度在[少年]用户日常的下降,特别是年轻的青少年,” Ebersman,谁去调用网络的青少年用户群说,“稳定”。

1.2十亿的月活跃用户和8.74亿移动月活跃用户,Facebook一直更好地与老年用户,谁可能是这将是他们首选的青少年基地叔叔,阿姨和祖父母做。

早在2009年,由iStrategyLabs公布的一项研究表明,美国高中和大学年龄的用户都对Facebook的下降甚至为它的普及之中55和老年人居多得红红火火。事实上,旧的Facebook用户数显示,2009年上半年为甚增长 - 高达513.7%。

这不是为Facebook的一个新问题,但它似乎有愈演愈烈之势,在多个层次上,其蜇伤。社交网络最初推出针对大学生,但现在它失去了不够冷静的因素,青少年和大学年龄的学生较少参与,开沟Facebook的社交的选择,比如推特和Snapchat。

失去年轻用户也为Facebook一个问题,因为一旦用户与社交网络开始,使得与家人,朋友和同事联系,他们往往会坚持下去。如果Facebook没有在青少年拉,它失去了几十年的东西可能是一个坚实的用户基础。

那么,你如何让这些青少年要使用他们要去哪里,以从他们的父母和祖父母张贴到自己的新闻源的意见和高尔夫球场照片的社交网络?

你必须给他们一些抵消因素爽的那损失。

虚拟现实游戏可能只是冷静。

这似乎是一个因素是马克·扎克伯格,Facebook的联合创始人兼CEO正在推动。

“手机是今天的平台,现在我们也准备为明天的平台,”马克·扎克伯格,Facebook的联合创始人兼CEO说,有关Oculus公司收购周二晚上电话会议中。“Oculus公司拥有有史以来创造的最社交平台,并改变我们的工作方式,游戏和交流的机会。”

与科技企业可测量类分析师以斯拉Gottheil,说,如果虚拟现实技术安打,争夺人们的注意力,Facebook可能是领先的游戏。

“虚拟现实的整点是完全沉浸,” Gottheil说。“如果你参与的东西,充斥你的所有感官,你更有可能继续回来比,如果它只是一个在你的屏幕上的多个窗口的一个文本和图片的流。我认为我们的目标是超越法姆维尔。“

他补充说,即使只有Facebook的少数用户得到迷上了虚拟现实游戏,它可能是一个巨大的推动社交网络试图让更多的眼球在其网站上进行更多的时间。

这将是为Facebook更大的胜利,如果这些新用户是青少年或20多岁的年轻人。

“Oculus公司已经游戏开发商之后一直在进行,而且我们知道自己的目标受众是年轻的男性谁扮演硬核游戏,” Gartner的分析师布莱恩·布劳说。“那人口实际上是在18岁到35岁的范围,但我会考虑在该类别中的一些十几岁了。

布劳指出,Facebook高管必须寻找出路的未来与此策略,因为虚拟现实已经失败,到目前为止,捉对。

“虚拟现实有很大的希望,但建设新的伟大身临其境的体验真的很难,”他说。“人们一直在说了几十年有虚拟现实很大的可能性,但我们仍然不具有转换这种兴奋转化为现实的产品和技术的产品。”

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